用Maya粒子合成蘋果logo模型!
用Maya粒子合成蘋果logo模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:用Maya粒子合成蘋果logo模型!
用Maya粒子合成蘋果logo模型!
我們先來看看用Maya粒子合成的蘋果logo模型的最終渲染:
2.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”→“EP curvetol”在視圖中勾勒出logo,輪廓完成后按回車鍵確認(rèn)。如果要做一些調(diào)整,可以將鼠標(biāo)放在繪制好的曲線上,按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出的浮動面板中選擇ControlVertex。此時(shí),將顯示曲線的控制點(diǎn),您可以使用移動工具來調(diào)整它們的位置。
3.第一(2)選擇logo的輪廓,點(diǎn)擊“Surfaces”→“Planar”后面的小正方形logo,打開Planar屬性設(shè)置面板。將內(nèi)部輸出幾何設(shè)置為多邊形,將類型設(shè)置為四邊形,將鑲嵌方法設(shè)置為計(jì)數(shù),將下面的計(jì)數(shù)值設(shè)置為200,然后按下面的應(yīng)用執(zhí)行。這時(shí),剛才的輪廓已經(jīng)變成了平面。現(xiàn)在,剛才畫的輪廓已經(jīng)沒用了。單擊“窗口”→“大綱視圖”,在大綱窗口中選擇剛才繪制的EP曲線,并將其刪除。
4.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”→“多邊形圖元”→“平面”,會看到視圖中間創(chuàng)建了一個(gè)平面體。使用移動工具將其向前移動一點(diǎn)。在右通道面板中,將其scalex、y和z值調(diào)整為4以使其更大。單擊輸入下的單詞polyplane1,將其展開,將細(xì)分的wid和hei值調(diào)整為15,并將片段數(shù)量設(shè)置為更高。
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