如何用Maya快速制作角色模型?
如何用Maya快速制作角色模型?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:如何用Maya快速制作角色模型?
如何用Maya快速制作角色模型?
1.MAYA制作CS角色模型。首先,用多邊形制作人物模型。注意游戲引擎的極限。我們這里做的是cs1.5和CS 1.6的Game模型。發(fā)動(dòng)機(jī)極限字符的三角面都在1000左右,官方面都是700。使用maya或max建模時(shí),四邊形應(yīng)保持在500以下,以使三角形保持在1000以下。如果超過hl引擎的限制,就無法在游戲中運(yùn)行。
2.接下來,選擇模型并執(zhí)行edit polygon normalssoft/harden命令。這里選擇soft180來軟化模型的法線。這樣,模型平滑了法線。
3.展開uv的時(shí)候別忘了拆分模型的uv,這樣uv操作才能更好的執(zhí)行。這里分十部分uvs。如果模型左右兩邊對(duì)稱,除了頭部。身體的紫外線只需要傳播一半。然后鏡像模型得到另一半紫外線。
4.展開模型的紫外線紋理坐標(biāo)。創(chuàng)建一個(gè)著色器,蘭伯特會(huì)做。使用方格2d紋理對(duì)齊。展開模型的紫外線圖。
5.擴(kuò)展紫外線后,我們所有的10個(gè)部分都可以在maya的紫外線編輯器中查看。注意把所有的uvs放在紋理坐標(biāo)的第一個(gè)圖像限制,導(dǎo)出uvs。其他三個(gè)圖像限制坐標(biāo)與第一個(gè)圖像限制相同。
6.現(xiàn)在打開ps-cs畫一張地圖,先引導(dǎo)uv,然后在上面畫一張地圖,一層一層。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
那本期關(guān)于如何用Maya快速制作角色模型?的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax模型消失的原因及解決方法!

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

maya中鎖定并解鎖物體教程

C4D場(chǎng)景太大或者坐標(biāo)不對(duì)找不到模型如何解決?...

C4D軟件怎樣調(diào)整動(dòng)畫關(guān)鍵幀時(shí)間軸的總時(shí)長(zhǎng)?...

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒有圖標(biāo)是怎么回事?...

3dmax如何把2018改成中文版?

3Dmax怎樣設(shè)置Vary皮材質(zhì)?
