如何用3dsmax做運動合成?
如何用3dsmax做運動合成?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:如何用3dsmax做運動合成?
如何用3dsmax做運動合成?
組系統可以使用兩種不同類型的運動合成,使角色工作室可以根據不同的條件動態調整模擬結果。這部分用于處理運動合成的應用,使其成為非Biped組,比如一群鳥。
有關對biped使用運動合成的更多信息,請參見Biped組。
合成對話框在合成對話框中,可以為非Biped組成員設置運動合成。它使用三個面板來分割工作流程。在“運動剪輯”面板中,指定可用于導出運動剪輯的全局對象;您也可以在面板中設置運動剪輯。“狀態”面板中的控制可用于設置狀態并將片段鏈接到狀態。“合成”面板中的控制可用于混合片段和合成部分或所有組成員的運動。
使用運動合成,可以使用運動合成創建高級復雜組模擬,使character studio可以根據不同情況動態調整模擬結果。可以使用兩種不同形式的運動合成:一種用于非Biped組,另一種用于有更精確要求的Biped組。本節內容
雙足動物組
雙足動物組是復雜腿動物運動所必需的組模擬的特例。兩足動物運動顯示復雜的動態處理和精確的IK腳部約束。例如,由代理運動參數計算的平滑曲線軌跡適用于鳥、魚、昆蟲和蛇。這些參數不夠豐富,無法對Biped微結構進行動畫處理。因此,該組的幾個功能主要用于滿足Biped的特殊要求。
非biped組
通過運動合成,Character Studio可以從組行為和運動流網絡(在制作Biped動畫時參見Biped組)或剪輯控制器(在處理非Biped生物時)的組合中導出角色運動。在后一種情況下,您可以使用“全局運動剪輯”和“主運動剪輯”控制器創建一組生物動畫,如鳥類、蝴蝶、魚類和昆蟲。您可以創建一個片段控制器,作為“軌跡視圖”中的塊控制器,或者直接使用“全局片段控制器”卷展欄上的“組助手”。
本期的如何用3dsmax做運動合成?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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