3dmax使用動(dòng)力學(xué)MassFX有什么方法?
3dmax怎樣使用動(dòng)力學(xué)MassFX?3dmax除了具有構(gòu)建一些基本體和使用可編輯多邊形構(gòu)建物體模型之后,其還可以用動(dòng)力學(xué)MassFX來(lái)模擬物體與物體之間真實(shí)的物理碰撞效果。接下來(lái)小編就和小伙伴們分享使用動(dòng)力學(xué)MassFX進(jìn)行模擬的方法,但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒。
3dmax使用動(dòng)力學(xué)MassFX的方法/步驟如下:
1首先打開(kāi)3ds Max 2017,可以先任意創(chuàng)建幾個(gè)幾何體作為對(duì)象。
2然后整體上移,調(diào)整位置,使這些物體與地面有一定的高度,便于模擬物體下落的效果。
3在工具欄空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,找到MassFX工具,單擊以調(diào)出MassFX工具。
4出現(xiàn)MassFX工具條后,選中全部,點(diǎn)擊工具按鈕,一直按鼠標(biāo)左鍵,將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體。其中剛體即為不變形的剛體。
5在工具條中點(diǎn)擊模擬按鈕,這些物體便開(kāi)始下落,并散落一地。
6如果將其中一個(gè)作為靜態(tài)剛體,則模擬下落地面的過(guò)程中,該物體靜止不動(dòng)。
7如果想回到初始狀態(tài),只需按工具條倒數(shù)第三個(gè)按鈕即可。
本期的3dmax怎樣使用動(dòng)力學(xué)MassFX?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸。

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