使用Maya變形器制作水波紋教程!
使用Maya變形器制作水波紋教程!Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:使用Maya變形器制作水波紋教程!
使用Maya變形器制作水波紋教程!
首先在MAYA中建立一個(gè)Plane.
把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如圖
選擇plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如圖:
把Wave放到合適的位置,在如圖設(shè)置參數(shù):
把Amplitude的參數(shù)設(shè)置為:
0楨為0.125
24楨為0.0946
56楨為0
把Wavelength的參數(shù)設(shè)置為:
0楨為1
33楨為2.895
69楨為3.394
把Offset的參數(shù)設(shè)置為:
0楨為0
89楨為-7
把Min Radius的參數(shù)設(shè)置為:
0楨為0
8楨為1.201
48楨為6.763
89楨為9.019
把Max Radius的參數(shù)設(shè)置為:
0楨為0
8楨為5.482
89楨為24.456
把動(dòng)畫(huà)曲線整理一下,變的順滑,如圖:
渲染一下,看看最后的3d模型效果吧。
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