Maya軟邊和硬邊工具參數詳細說明教程!
Maya軟邊和硬邊工具參數詳細說明教程!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:Maya軟邊和硬邊工具參數詳細說明教程!
Maya軟邊和硬邊工具參數詳細說明教程!
Maya中的軟硬邊工具大家都會用,Soften edge會讓選中的邊或者模型都變成軟邊,Harden edge則會讓選中的邊或者模型變成硬邊。很多時候,用這兩個指令便已經足夠手動區分模型的軟硬邊視覺效果了。但是當處理的模型面數較多的時候,再手動去區分,往往效率低下。這個時候可以利用Soften/Harden命令。
Soften/Harden會讓選中的邊或者模型根據自身角度,智能轉變為軟邊或者硬邊。而到底哪些邊變成軟邊,哪些邊變成硬邊,是根據用戶在該工具的設置里面進行一個角度的設置得到的。這個命令很多人都會用,但是并不是詳細理解這里面的角度參數的意義以及背后的運算公式,經常做軟硬邊的時候要進行一些猜測以及多次的嘗試。
本文將詳細探討軟硬邊的計算公式,讓使用者在日后的使用過程中免去了猜測數值的過程。
熱核軟硬邊工具:
軟硬邊工具選項里的角度設置:
首先,每一個不是3D模型邊界的邊,正常情況下都會連接兩個面,這兩個面的夾角則可以算作這個邊的角度。并且,夾角角度必然小于或者等于180°。下圖為簡單的兩個面片。
兩個面片的側視圖如下。
假定某一個邊的角度為α,軟硬邊設置里所指定的角度為β,那么在Maya中會有如下結論:
當α β>180°的時候,該邊為軟邊。
當α β≤180°的時候,該邊為硬邊。
即我們用邊自己的夾角加上你所給定的參數,如果大于180°,那么這個邊就是軟邊;如果邊自己的夾角度數加上你給定的參數,小于等于180°,那么這個邊就是硬邊。
如上圖,在Maya中制作兩個面片的模型4個,夾角分別為30°,60°,90°,120°。
當軟硬邊設置中的角度設置為最小值0°的時候,即公式里的β為0°時,所有的邊都為硬邊。因為在這些邊的角度,最大只有180°,加上0°以后,也沒有任何的邊可能大于180°。根據“α β≤180°的時候,該邊為硬邊”的原理,知道所有的邊都為硬邊。
同理,當軟硬邊設置中的角度設置為最大值180°的時候,即公式里的β為180°時,所有的邊都為軟邊。因為在這些邊的角度,加上180°以后,都要大于180°,所以都會變成軟邊。
當我給的β值為0°到60°的時候,圖中的四個邊都為硬邊,但是只要我給的度數,超過60°一點點,那么,最右邊夾角為120°的邊將變為軟邊。
因為圖中最大的角度為120°,增加任何小于等于60°的值的和,都只會等于而不大于180°,于是所有的邊都是硬邊;但是只要數值超過60°一點點,那么120°的角加上,60.001°,就等于180.001°,超過180°,于是變成軟邊。
同樣,當60°<β≤90°的時候,左邊三個邊為硬邊。
當90°<β≤120°的時候,左邊兩個邊為硬邊。
當120°<β≤150°的時候,左邊一個邊為硬邊。
當β>150°的時候,全部邊為硬邊。
重點回顧
假定某一個邊的角度為α,軟硬邊設置里所指定的角度為β,那么在Maya中會有如下結論:
當α β>180°的時候,該邊為軟邊。
當α β≤180°的時候,該邊為硬邊。
即邊自己的夾角加上你所給定的參數,如果大于180°,那么這個邊就是軟邊;如果邊自己的夾角度數加上你給定的參數,小于等于180°,那么這個邊就是硬邊。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于Maya軟邊和硬邊工具參數詳細說明教程!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

在Maya中如何合并兩個物體有什么方法?

3Dmax關閉時無響應、無法退出該怎么辦?

C4D顯示法線方向有什么辦法?

ZBrush保存歷史記錄太多了刪除有什么方法?...

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

ZBrush軟件中自動保存在哪里?

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實現模型的移動和縮放?...

3Dmax坐標軸不和隨模型一起移動是什么原因?...

C4D多個攝像機應該如何渲染?
