3dmax軟件怎么創(chuàng)建多足動物骨骼?
2021-09-06
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3dmax軟件怎么創(chuàng)建多足動物骨骼?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax軟件怎么創(chuàng)建多足動物骨骼?
3dmax軟件怎么創(chuàng)建多足動物骨骼?
第一步:我們可以使用3dmax骨骼綁定插件CAT來完成兩足動物骨骼的創(chuàng)建。
第二步:打開CAT插件,可以看到這里已經(jīng)有一些現(xiàn)成的預設動物骨骼了。我們導入一個3dmax兩足動物模型。首先,我們根據(jù)模型創(chuàng)建一個骨架父對象圖標。
第三步:選擇父對象后,我們開始創(chuàng)建3dmax動物骨骼的盤骨。
第四步:旋轉盤骨并與動物模型對齊后,我們開始創(chuàng)建3dmax兩足動物骨骼的其他部分。
第五步:對于兩足動物的骨骼創(chuàng)建,可以靈活使用3dmax的鏡像功能,避免重復操作。
第六步:依次創(chuàng)建3dmax兩足動物骨骼的頸椎、顱骨等肢體后,我們旋轉調整各個部位的位置角度,這個3dmax兩足動物骨骼就完成了!
本期的3dmax軟件怎么創(chuàng)建多足動物骨骼?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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