新發(fā)布的 RenderMan 24.1 都有哪些功能呢?
最新非商用版的RenderMan 24與以前版本的非商業(yè)RenderMan一樣,可用于個人項目、研究和工具開發(fā),包括商業(yè)插件和資產(chǎn)的開發(fā)。
非商用版輸出是沒有水印的,但皮克斯非常推薦用戶自行在作品中添加如‘使用RenderMan渲染’類似的標(biāo)簽或話語,就相當(dāng)于“我給你用,但你得幫我打打廣告”。
雖然皮克斯提供的一個免費的非商業(yè)版,但對個人來用已經(jīng)完全足夠了,非商用版包括了商業(yè)版的部分重要且關(guān)鍵的功能,例如工業(yè)光魔(ILM)內(nèi)部開發(fā)的RenderMan分層材料系統(tǒng)Lama。最主要的區(qū)別就是非商用版不含Stylized Looks和RenderMan XPU功能。
其他功能就不多說了,主要就是改進或者優(yōu)化,這里簡單說說Stylized Looks和RenderMan XPU功能,這是RenderMan渲染器的新功能。
Stylized Looks,可以翻譯為風(fēng)格可視化,一種用于創(chuàng)建風(fēng)格化渲染效果的“超級可定制”新系統(tǒng)。根據(jù)皮克斯的說法,由于工具集是與合作伙伴關(guān)系的第三方開發(fā)商Lollipop Shaders一起聯(lián)合開發(fā)的,因此的為了不損害合作方的利益,所以這次并沒有把這個新功能加入到非商用版中。
Stylized Looks渲染效果
上面這個經(jīng)典的測試渲染模型茶壺就是采用Stylized Looks渲染后的效果,雖然RenderMan渲染器以照片級品質(zhì)渲染聞名,但若用戶像渲染出類似2D的感覺是,Stylized Looks渲染就是很好的選擇。
還有很多其他情況也可以選擇這種方式,如卡通陰影、鋼筆描邊效果、墨水插圖風(fēng)格,又或線影效果等。還不理解的話就看看下面這個視頻,就懂了。
Stylized Looks
說完Stylized Looks,在來看看更牛叉的RenderMan XPU功能。這又是啥新功能呢?RenderMan XPU是皮克斯新推出的混合CPU GPU渲染系統(tǒng),與已有的RenderMan RIS渲染系統(tǒng)并存的。
左:舊版RIS渲染系統(tǒng)速度。右:新版XPU渲染系統(tǒng)速度
我們常聽的有CPU渲染器,或者GPU渲染器,而RenderMan 24是同時采用CPU和GPU進行渲染,為藝術(shù)家提供更快的渲染速度。
其次就是RenderMan XPU為藝術(shù)家?guī)砹烁鼜姷慕换バ裕囆g(shù)家將能夠使用RenderMan XPU 更快地迭代和查看他們的結(jié)果,從而在他們探索可能性時增加創(chuàng)造力,并提高生產(chǎn)力,因有CPU GPU加持,渲染的等待時間幾乎可以忽略。
雖然RenderMan XPU與舊版的RenderMan RIS不同,但用戶可以使用XPU渲染的時候也代表了可以使用RIS渲染。
RenderMan XPU的簡單介紹
RenderMan 24功能展示
最后提一點,RenderMan 24已支持Blender,這個新版本的RenderMan for Blender 24(RfB)已經(jīng)完全重寫,完全可以利用RenderMan 24的工具集,包括XPU、Stylized Looks和MaterialX Lama。與以前版本的RenderMan for Blender(支持RenderMan21)相比,RenderMan for Blender 24代表了一個全新的代碼路徑。此版本利用了幾年前引入RenderMan的新交互式渲染功能,其中舊版本面向批處理渲染。支持的版本:Blender 2.83 LTS、Blender 2.92。
再給大家介紹一下最近發(fā)布的RenderMan 24.1,由于僅僅相差一個月,所以24.1 更新本身并沒有添加主要的新功能。
雖然是更新,但大多數(shù)的更改是錯誤修復(fù),或者對 24.0 中添加的重要功能的性能和工作流程改進,特別是NPR著色系統(tǒng)Stylized Looks和異構(gòu)渲染引擎RenderMan XPU。
Substance Painter版RenderMan插件已經(jīng)更新,而且是免費的,現(xiàn)在可以導(dǎo)出 Substance材質(zhì),可以與RenderMan的Lama分層材質(zhì)系統(tǒng)兼容的格式,在其他DCC應(yīng)用程序中使用。
更新了 XPU、風(fēng)格化外觀以及Blender和Houdini插件
這次更新將XPU(目前僅推薦用于交互式預(yù)覽)進一步向與現(xiàn)有RIS渲染架構(gòu)相同的功能移動。
主要更改包括編寫反照率AOV的選項,以及支持用于環(huán)境光遮擋的PxrOcclusion。
此外,新的Blender插件RenderMan for Blender的更新可以支持當(dāng)前版本的軟件 Blender 2.93。Blender 和 Houdini 插件現(xiàn)在也支持Python 3。
通過更新的RenderMan for Substance Painter插件可從Substance Painter導(dǎo)出到 Maya材質(zhì),向屏幕底部顯示RenderMan Lama材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。
RenderMan for Substance Painter現(xiàn)在以LamaSurface格式導(dǎo)出材質(zhì)。
對于許多用戶來說,最重要的變化是一個非官方插件:用于SubstancePainter的 RenderMan。
Pixar工程師PhilippeLePrince的開源插件可以將Substance 3D Painter項目(或?qū)?Painter 的現(xiàn)成 .sbsar 文件)導(dǎo)出到RenderMan的預(yù)設(shè)瀏覽器。
用戶現(xiàn)在可以選擇以與Lama兼容的格式、RenderMan 24.0 中添加的新分層材質(zhì)格式以及現(xiàn)有的 PxrSurface 和 PxrDisney 材質(zhì)導(dǎo)出。
還有新的色彩管理選項,在導(dǎo)出材料時為OpenColorIO、ACES 1.2 和Blender的默認 Filmic顏色轉(zhuǎn)換預(yù)設(shè)。
導(dǎo)出到預(yù)設(shè)瀏覽器后,可以通過RenderMan的集成插件將材質(zhì)導(dǎo)入Maya、Houdini、Katana或Blender,這個插件在主機應(yīng)用程序中公開Lama材質(zhì)。
RenderMan 24.1 適用于Windows 10、CentOS/RHEL 7.2 Linux 和 macOS 10.13-10.15。集成插件可用于Blender 2.83 、Houdini 17.5 、Katana 3.1 和 Maya 2019 。
費用方面呢,新的節(jié)點鎖定或浮動許可證費用為595美元。但是我們可以用免費的,有一個免費的非商業(yè)版。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

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