建模教程丨次時代建模流程
什么是次世代模型?
次世代模型設計是指次世代模型設計師根據游戲原畫稿件設計出游戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型。
由于次世代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的游戲模型設計高,所以制作難度也更大。
次世代建模技術對應的方向主要有游戲、影視和美宣。
1.游戲需求:
(1)游戲場景制作
(2)游戲角色制作
(3)游戲角色裝備以及道具制作
2.影視需求:
(1)影視角色制作
(2)影視場景制作
3.美宣需求
(1)游戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的制作
(2)個人靜幀CG藝術展示作品
次世代模型需要經過以下幾個流程:
1.建模
首先使用3dsmax建立中模
中模要求保證模型的完整結構及整體比例
暫時不考慮細節部分,所有轉角進行倒角處理。
2.雕刻細節
使用雕刻軟件ZBrush為基礎模型增加億點點細節,(雕刻高模是為了添加模型的細節,讓模型的紋理更加逼真)
3.拓撲環節
使用3dsmax等軟件進行低模拓撲
習慣使用Topogun的可以使用Topogun的拓撲流程
拓撲就是沿著高模輪廓,建一個和高模結構類似的面數較少的模型。
雖然高模夠真實,但是面數太高是沒有辦法直接使用在項目中,我們拓撲要保證在盡可能少的面數下還原高模的結構。
4.展UV
接下來使用3dsmax為低模展uv,在分UV之前,一定要注意3dsmax的軟硬邊的設置。
這會直接影響到貼圖烘焙是否會出錯。
5.烘培AO及法線貼圖
SubstanceDesigner用高模烘培法線AO貼圖,使法線展示凹凸更加逼真且控制面數。
6.繪制貼圖
然后把模型導入Substance Painter制作貼圖。
7.渲染出圖
最后模型制作完畢可選擇導入游戲引擎或直接渲染。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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