zbrush中如何拆分和設置uv的觀察效果!
如何用zbrush拆分uv
大家都知道zbrush是一個很強大很隨意的雕刻軟件,隨著版本的不斷更新,zbrush也不斷的完善。其拆分uv的能力也很強大。
在拆分uv前,要把模型的高細分刪除。
依次打開zplugin---uv master(一般點擊后需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選項)
其次,點擊unwrap all,即可給場景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話,就可以將該層的點擊unwrap,給該層分層。
點擊下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示。
如果要更改uv的劃分,就可以點擊enable control painting ,點擊protect,然后畫受保護的地方,即可保護不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然后再點擊unwrap即可拆分了。
最后,點擊flatten是直接給我們展開uv展開的界面。選擇unflatten則顯示模型編輯的界面。
zbrush如何設置UV的觀察效果
在UV Master參數面板中單擊“Work On Clone”按鈕,則系統會把當前模型復制出一個,并在復制出的模型上拆分UV,同時自動改變材質類型,以方便用戶觀察。接下來單擊“Unwrap [打開]”按鈕,系統會自動拆分并松弛UV,該過程只需要短短幾秒鐘就可以完成,在“Texture Map [紋理貼圖]”中打開“Texture On [打開紋理]”,并選擇棋盤格貼圖來觀察模型效果,如圖所示。
從當前的模型可以看到,棋盤格分布十分均勻,幾乎沒有出現拉伸或擠壓現象。即經過UV Master設置之后的模型UV已經計算得十分完美了,這就是UV Master的強大之處。
在UV Master參數面板中單擊“CheckSeams [檢查焊接線]”按鈕,開啟縫合線顯示,如圖所示。
然后單擊“Flatten [展平]”按鈕,模型將以UV平鋪的方式顯示,如圖所示。
此時,使用默認設置的UV縫合線出現在了模型的正面,而正常的UV拆分線要出現在不顯眼的地方,也就是后腦勺部分,那么是否進行手動更改呢?當然可以。
第二個模塊即用來手動設置UV縫合線的位置。單擊“Unflatten [恢復展平]”回到三維模型狀態,然后單擊“Enable Control Painting [控制繪畫]”按鈕開啟可繪制開關。
該按鈕下面有3個按鈕,單擊“Protect [保護]”按鈕在模型上繪制紅色區域,即不希望出現UV縫合線的位置;單擊“Attract [吸引]”按鈕子啊模型上繪制藍色區域,即希望UV縫合線出現的位置;單擊“Erase [擦除]”按鈕將會擦除繪制的信息。
由于此處需要縫合線出現在后腦勺的位置,所以要在面不上繪制紅色,在后腦勺位置繪制藍色,如圖所示。
再次單擊“Unwrap [打開]”按鈕計算UV,可見此時縫合線的位置已經發生了改變,如圖所示。單擊“Flatten [展平]”按鈕,讓模型以UV顯示,如圖所示,從UV分布上可以看出,模型已經得到很大的改善。
再次選擇一個棋盤格貼圖,如圖所示。
ZBrush的內置貼圖是沒有以上棋盤格圖片的,注意在下載UV Master插件時有一個名為UV Master_checkers的文件夾,該文件夾為用戶提供了4種棋盤格圖片,可以將它們復制到Zexport Import下,然后在貼圖中導入進來。切換不同的棋盤格貼圖,可以更明顯的觀察縫合線的效果,如圖所示。
在UV設置好之后,單擊“Copy UVs [復制UV]”按鈕復制UV,然后選擇最初的模型文件,單擊“Paste UVs [粘貼UV]”按鈕粘貼UV,即可把為模型設置的UV粘貼到初始模型上,使兩個模型的UV完全一樣。
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