Maxon 發布了Cinema 4D R25!
Maxon宣布推出全新界面的Cinema 4D R25/Trapcode 17/VFX 2/Redshift RT。
2021年9月14日,動態設計師、視覺特效藝術家和剪輯師提供專業軟件解決方案的開發商Maxon,今天宣布對公司的Maxon One產品中的幾乎所有應用進行更新。
Cinema 4D R25和Trapcode Suite 17推出了重要的新功能,VFX Suite 2增加了最近收購的Bang槍口火光生成器,Redshift RT的推出以及多個產品獲得了重要的兼容性更新。
第一個也是最顯著的變化是重新設計的用戶界面。Maxon 花了很多時間思考他們的應用程序是如何使用的,藝術家如何使用軟件,以及哪些領域需要提高生活質量。結果是工具的重組、新的圖標和整體更大的靈活性。
圍繞視口從一側移動到另一側的圖標的能力允許一個新的自定義級別。您可以將應用程序設計為按照您一直希望的方式工作,圖標恰好位于您希望它們出現的位置。
該時間表還收到更新時,具有匹配那些軸的顏色。它可以更輕松地直觀地查看您正在影響的維度軌跡。我們明白:改變很難。
這是一個大膽的新 UI 設計,并提供了許多生活質量的改進,但有一些變化——例如將“重置變換”按鈕隱藏在現在隱藏的坐標管理器中——增加了不必要的摩擦。
也就是說,在您準備嘗試一些新事物之前,Maxon 使保持 R23 風格變得非常容易。花點時間適應新圖標,重新訓練大腦,享受未來。
Dynamic Content 根據您的工作調整可用的工具。該軟件無需為特定項目構建完整的預設,而是能夠直觀地了解您正在處理的內容,并將您的工具列表放在您的指尖。
實際上,這有時會讓人覺得該程序正在與您并肩工作,預測您的需求。
新的界面設計和布局
Cinema 4D R25 中最明顯的變化是用戶界面,它現在具有新的、更扁平的圖標設計,更符合 Maxon 自己的新標志,并減少了顏色的使用。
用戶界面的布局也得到了更新,在視口頂部有一組受瀏覽器啟發的選項卡,用于在打開的文檔或界面布局之間切換。
工具選項板現在是上下文相關的,它顯示的工具集根據當前選擇的模式、對象或工具更新:用戶可以自定義的行為。
屏幕角落還有新的“熱角”按鈕,用于快速訪問關鍵 UI 元素,如資產瀏覽器、材質管理器、時間軸和坐標管理器。
Maxon 將新外觀描述為“看起來更容易”,而布局則描述為“對初學者來說更合乎邏輯”。
UX 更改包括在數字文件中單擊和拖動以調整參數值的選項,將它們變成虛擬滑塊;并支持高動態范圍監視器視口中的 HDR 輸出。
Capsule 使創建自定義生成器、修改器和基元成為可能
該軟件的基于節點的核心架構在 Cinema 4D R23 中首次公開,并在不斷發展。
主要的新功能是 Capsules 系統,它可以將節點組打包為“資產膠囊”,可以從對象管理器中選擇并“像任何其他 Cinema 4D 對象一樣”使用。
膠囊可以像自定義生成器、修改器、幾何和樣條圖元一樣發揮作用,如上所示。 Maxon 將該系統描述為結合了傳統工作流程和基于節點的工作流程的優勢。
用于數據導入、物體散射和編輯樣條的新節點
此次更新還為Cinema 4D核心添加了50多個新節點。
亮點包括導入數據節點,這使得導入外部CSV和JSON文件成為可能,并使用其包含的數據來控制節點設置。
建議的使用案例包括創建上述視頻中所示類型的數據可視化。
此外,新的藍色噪聲分布節點改善了散落在表面的物體的包裝。
場景節點現在也可以用來控制樣條--包括線性、貝塞爾、B-樣條和NURBS曲線--以及多邊形幾何和基元。
這一變化擴大了使用基于節點的工作流程所能創建的內容的范圍,這些工作流程仍然主要用于運動圖形工作和程序性建模。
新的資產瀏覽器現在也可以管理預置:舊的內容瀏覽器被移除。
在Cinema 4D S24中推出的新的資產瀏覽器也得到了擴展,現在接管了舊的內容瀏覽器管理預置的作用,該瀏覽器現已被刪除。
用戶可以在Cinema 4D中為 "幾乎任何東西 "創建預設,現在包括BodyPaint 3D畫筆和顏色,以及對象、材料和工具。
也可以創建 "部分預設",其中一些參數的值是固定的,而其他參數在預設被重復使用時仍可編輯。
直接導入SVG、PDF和AI格式的矢量藝術作品
用戶現在也可以將矢量藝術作品導入Cinema 4D,而不是通過Cineversity插件,這使得導入SVG、PDF和Adobe Illustrator格式的矢量圖形和文本成為可能。
矢量圖可以作為樣條導入,或自動轉換為三維對象,Cinema 4D使用源文件的筆觸和填充信息來控制對象的形式和顏色。
用于動畫的新軌跡修改器標簽
動畫師得到了一個新的軌跡修改器標簽,它可以用來按程序修改現有的動畫。
它的不同模式,如上圖所示,將不同的運動風格應用到動畫中:例如,Posterization產生了一個更僵硬的、類似于停止運動的效果。
時間線有一個新的選項,可以在一個給定的選區的第一個和最后一個鍵上設置范圍標記。
對FFD對象、物理天空和雕刻工具的更新
其他變化包括重置FFD對象的選項,調整物理天空中的行星大小,以及控制雕刻筆刷的屬性和自動屏蔽層的雕刻區域的新選項。
你可以通過下面的鏈接找到完整的變化清單。
對許多Cinema 4D用戶來說是一個有爭議的更新
在Core4D和CGTalk等社區論壇上,用戶對該版本的早期反應是相當消極的。
可以預見的是,新的 "類似Blender "的界面是有爭議的,特別是考慮到UI更新并不是許多用戶認為的優先事項。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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