模型師都該知道的10個ZBrush小技巧!
作為一款獨特創新的3D圖形繪制軟件,ZBrush對于3D新手來說確實有點“嚇人”,光是繁雜的英文界面就足以讓人望而卻步,但這畢竟只是針對新用戶,一旦用習慣了,就會愛不釋手。
小編今天給新手們分享一些快捷技巧,幫助大家更好地掌握這款軟件。
1、在paintstop中素描想法
雖然使用quicksketch模式素描想法更受歡迎,但zbrush有自己的內置繪畫和繪制插件—名為‘paintstop’,安裝zbrush最新版本(4r7)時會自動安裝,位于documents(文件)菜單里。
啟動paintstop 時,將會進入非常簡潔的用戶界面,筆刷和畫布設置位于頂部,筆刷類型位于左邊,盡管沒有獨立應用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能夠讓你草擬并畫出想法,另一個好處是可以將你素描的任何事物直接載入到 zbrush,用作參考或作為紋理。
2、將spotlight作為參考工具
雖然主要是作為紋理工具,但在zbrush中,spotlight 功能還可以用作為參考圖像幫助雕刻,這在你的屏幕大小非常有限或者無法訪問第二顯示屏時特別有用。
點擊texture > import(紋理>導入),通過導入參考圖像開始,加載好圖像之后,點擊‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight將連同加載的圖像一起出現,接下來返回到texture > import,根據需要添加盡可能多的參考圖像,這些圖像會自動添加到spotlight工具中。
為確保雕刻筆刷功能正常,需要關閉spotlight projection功能,點擊brush > samples > spotlight projection進行關閉。
3、使用transpose move工具凸顯擠壓和不均勻縮放比例
遮擋對象或角色時使用這種技術,結合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮擋某個角色時,可以使用move或snakehook筆刷抽出手臂,或者遮蔽某個區域,切換到transpose move tool (w),擠壓出形狀。
創建硬表面對象時,與shift鍵結合確保獲得直線擠壓,這種技術還可以作為transpose scale tool (r)的替代選擇,用于不均勻的縮放比例,在大多數情況下更直觀且快速。
4、使用zspheres操作
transpose工具更常用于在zbrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用zspheres操作單一和多個子工具,由于它是zbrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新用戶可能不太了解,但它一直是一種很強大的工具。
從單一的zsphere開始,依次點擊tool > rigging > select mesh,選擇你想操作的網格然后開始使用zspheres構建骨骼,跟在其他3d應用程序(如maya和softimage)中放置關節類似,當你對操 作結果感到滿意時,點擊tool > rigging > bind mesh,接下來就可以根據需求自由給網格擺姿勢了。
5、自定義用于界面
zbrush其中一個優勢在于其作為藝術家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面 了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創建完全定制的用戶界面,享用更多高級選項。
點擊preferences > config > enable customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認布局。
6、拓撲和多邊形組遮罩
前面我們介紹過backface masking功能,不過還有很多其他有用的遮罩類型,能夠用來提高工作流程,用得比較多的是topology和polygroup遮罩功能,這兩個功能 都在brush > auto masking菜單下面,使用polygroup(多邊形組)遮罩可以調整筆刷對多邊形組的影響力。
如果你有兩個單獨的對象組成一個子工具,如果能在一個或兩個表面進行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時候非常有用,特別是在創建衣服接縫或硬表面時。
7、設置參考面板
如果你是從maya、softimage或3ds max應用程序轉移到zbrush的,你可能錯過了能應用參考圖像的經典四視圖,雖然zbrush只有單一的相機,卻仍可以設置參考圖像。使用畫布右側的 工具欄,打開x、y和z 地板網格,然后進入draw菜單,滾動到front-back、up-down和left-right部分。
這里可以導入和貼圖圖像到想要的坐標軸,zbrush也有很多選項可以調整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉圖像,不用再在外部應用程序(如photoshop)中修改圖像。
8、UI(用戶界面)
如何真正使用ZBrush是大多數藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。
好在ZBrush用戶界面可以自定義,關閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標。
9、Deformation(變形)菜單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變為非常復雜的模型。
10、右擊導航
有些藝術家還會遇到在ZBrush中導航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊 Alt進行平移,右擊 CMD進行縮放。
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