如何使用3dmax渲染模型
我們都知道3dsmax有著功能強大,擴展性好,操作簡單,容易上手的諸多特點,而且3dsmax也有著眾多的渲染器;而出眾的渲染器卻只有那么幾種。
比如vray, brazil, Finalrender,和3ds自帶的mentel ray等。
Vray渲染器是最簡單易用,渲染速度快的渲染器,而且Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器。
VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分布式渲染)等等。
目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他簡單易用還速度快的優(yōu)點。
如何使用3ds Max 進行渲染:
1.打開3ds max軟件如下圖所示
2. 點擊下圖所示的【創(chuàng)建面板】->【幾何】->創(chuàng)建測試場景如下圖所示。
3. 為場景中創(chuàng)建燈光如下圖所示。點擊創(chuàng)建面板下的燈光,選擇Target Spot燈光,在場景中使用鼠標點擊并拖拽,如圖所示。
4. 打開渲染設置面板:菜單欄選擇渲染設置圖標如下圖所示或者快捷鍵F10。
5. 步驟4后,彈出的面板中選擇Commom,下拉到底部選擇Assign Render(設置渲染器)->點擊【Projection】后面的【...】在彈出的【choose Render】窗口中選擇渲染器,點擊Ok即可。默認設置的是掃描線渲染器。如下圖所示。
6. 選中【Prespective】(透視)窗口,然后點擊菜單欄最后一個渲染圖標,如下圖所示。
7. 步驟6后,渲染效果如下圖所示。
8. 按下鍵盤的按鍵8,彈出環(huán)境效果面板,設置背景顏色如下圖所示,再次執(zhí)行步驟6的操作進行渲染效果如下圖。
完成!!!
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