3dmax布光教程和技巧
燈光的設置過程簡稱為“布光”。雖然說一個復雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對于室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是“三點照明”。
三點照明,又稱為區域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。
主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域,并且擔任給主體對象投影的功能。主要的明暗關系由主體光決定,包括投影的方向。
主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在15度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把主體光的亮度設置為240左右。
輔助光:又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。由于要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5 0%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。
3dmax三點布光教程
1.這是一個非常簡單的場景,只有一個雕塑的模型,背景是一個豎立的VRay平面。按F10調出渲染設置面板,在公用選項卡里,輸出大小設置為667x1000。按Shift F調出安全框,調整合適的按角度,按Ctrl C使用透視圖創建一個攝像機。
2.先設置一下渲染參數,找到自定義菜單欄中的首選項設置按鈕,在Gamma/LUT校正里,取消勾選啟用Gamma/LUT校正。
3.按F10調出渲染設置面板;在V-Ray選項卡里找到幀緩沖區卷展覽,啟用內置幀緩沖區;在全局開關卷展覽里,點擊默認模式2次,改為專家模式,取消勾選概率燈光;在圖像采樣器(抗鋸齒)卷展覽,類型改為固定,取消勾選圖像過濾器。在環境卷展覽,勾選全局照明(GI)環境,顏色改為白色,勾選反射/折射環境;在顏色貼圖卷展覽,類型改為指數,伽馬值為1.0,模式改為顏色貼圖和伽馬。
4.在GI選項卡里,找到全局照明卷展覽,勾選啟用全局照明,首次引擎改為發光圖,二次引擎改成燈光緩存;在發光圖卷展覽里,當前預設改成中,細分和差值采樣都改為30,勾選顯示計算相位,勾選顯示直接光照;在燈光緩存卷展覽,細分改為300,采樣大小為0.02,比例改為屏幕。其余保持默認。
5.先試渲一下,效果是這樣。可以看到由于沒有任何燈光,渲染出的雕塑灰成一片,而且沒有明暗對比。
6.取消勾選渲染設置中的環境設置,在雕塑的左上方打一盞VRay面光源,燈光參數因場景而異,這里僅供參考,渲染效果如下。
7.在雕塑的右側打一盞小一些的VRay面光源,燈光參數是這樣,渲染效果如下??梢钥吹降袼艿陌挡考毠澵S富起來了,但是邊緣部分還是模糊一片,所以我們還要再打一盞輪廓燈光。
8.在雕塑的后上方打一盞VRay面光源,燈光參數是這樣,最終的渲染效果是這樣。
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