3dmax三點照明的四種基本方法!
3dmax三點照明的四種基本方法!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax三點照明的四種基本方法!
3dmax三點照明的四種基本方法!
三點照明法:首先,照明要反映場景的明暗分布。應該是分層次的,一定不能把所有的燈都完全對待。根據需要選擇不同種類的燈,如射燈或泛光燈;根據需要決定光線是否投射,以及陰影的密度;根據需要確定燈光的亮度和對比度。要想達到更逼真的效果,必須在光衰減方面下大功夫。可以使用暫時關閉部分燈光的方法來消除干擾,對其他燈光進行更好的設置。
三點照明法2。光線要好,不要太多。光線太多,工作過程雜亂無章,難以處理,顯示和渲染速度也會受到嚴重影響。只能保留必要的燈光。另外要注意光線投射、陰影貼圖、材質貼圖的使用。最好用貼圖代替燈光。比如用自發光地圖展示夜晚從外面看窗戶里明亮的燈光,而不是用燈光來模擬,就方便有效多了。不要順手點著,不然成功率會很低。對于可有可無的燈,一定堅決不要留著。
三點照明法三、照明要遵循從主題到局部,從簡單到復雜的過程。對于燈光效果的形成,首先要調整角度來設置主體風格,然后調整燈光衰減的特性來增強真實感。最后,調整燈光的顏色進行詳細的修改。要想真正模擬自然光的效果,還必須對自然光源有深入的了解。多讀一些攝影用完的書,多做一些實驗,會有幫助。不同場合使用的照明燈也不一樣。在室內效果圖的制作中,為了表現出一種恢弘的效果,往往會將一些主光設置成淡橙色,這樣就可以達到材質不易達到的效果。
三點照明法4。要知道max里面的燈光可以是超現實的。學習使用燈光的“排除”和“包含”功能來確定燈光是照亮還是投射對象。比如為了模擬蠟燭光的照明和投影效果,我們通常會在蠟燭芯處放置一個泛光燈。如果這個燈沒有投射到蠟燭體上,蠟燭體桌面上的一大片陰影可能會讓我們頭疼半天。在建筑效果圖中,經常使用“排除”的方法來使燈光不照亮或投射一些物體。
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