我們使用maya軟件進行三維建模的時候,通常都會進行對于模型或者是場景的一個渲染!關于模型場景的渲染,不同的軟件的操作步驟都不是不一樣的!今天我們要說的maya軟件渲染也是如此!

那么,maya軟件建模的時候有一些什么需要需要注意的地方呢!maya軟件該怎么渲染呢?具體操作步驟是怎么樣的呢?

Maya建模需要注意有兩個地方:

1.初步考慮,像任何其他管道過程一樣,換膚高度依賴于其輸入。特別是幾何形狀。確保執行網格清理,例如刪除不必要的頂點,合并重疊的頂點,觀察正確的拓撲,刪除歷史節點以及在對稱字符上保持對稱。

從技術上講,你仍然可以蒙皮并最終為角色設置動畫,而無需清理網格。當你嘗試微調或校正某些權重時,問題就會出現。

2.現實生活中的解剖關節放置并不能一一對應轉換為索一個典型。

典型的例子是脊柱。解剖脊柱形成某種程度上的S形,但是如果你將此樣式與3D角色配合使用,則最終運動范圍有限,因為關節已經偏向另一側。

這就是為什么你會看到角色的脊椎關節幾乎筆直,幾乎沒有彎曲解決這個難題的方法是火上澆油。

放置關節——開始換膚——找出你的關節脫落——刪除皮膚——移動關節——重新開始蒙皮。

下面來進行maya建模完成后,上色和渲染的階段了!

1、在Maya中制作好模型或導入模型,這里以一個高達模型為例。

Maya如何給模型上色與渲染

2、選擇頭部模型,右鍵點擊不放,在彈出的選項中點擊指定新材質。然后在彈出的界面中選擇各項異性,基礎顏色選擇白色。

Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染

3、選擇身體,根據步驟2的方法設置基礎顏色為藍色,再使用相同方法給各個部件添加基礎顏色。然后點擊編輯-按類型刪除全部-歷史,刪除歷史記錄。

Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染

4、選擇添加基礎顏色的模型,右鍵點擊不放,點擊“面”。按Shift選擇要添加其他顏色的面。使用上面方法將眼睛的顏色設置為黃色,再給所有細節添加顏色。

Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染

5、打開燈光,可以發現模型變黑了,點擊渲染-聚光燈,在右邊的屬性中調整光的強度,衰弱,角度,陰影等。

Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染

6、調整光源后,在渲染面板中點擊“打開渲染視圖”,選擇Maya軟件,再點擊選項-渲染設置,就可以設置渲染的參數了,最后點擊渲染。

Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染
Maya如何給模型上色與渲染
7、渲染結果如下,如果覺得不太滿意,可以返回之前的步驟調整紋理與材質球。
Maya如何給模型上色與渲染

 

 

 

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