脫穎而出,李同學(xué)斬獲王座杯銅獎!參與王座杯,下一個拿獎的就是你啦!
上周跟大家分享了本屆王座杯金獎得主的采訪,這次咱們再來認識一下熱愛CG,剛剛大學(xué)畢業(yè)的,本屆王座杯3D組銅獎獲得獲獎?wù)?mdash;—李稷來。
第17屆王座杯3D組·銅獎作品·李稷來
本期受訪人:李稷來
身份:大學(xué)畢業(yè)生
王座杯獎項:3D組銅獎
技術(shù)實力:★★★★☆
??李稷來《牛郎織女》制作過程??
作品:牛郎織女——“寶,兜風(fēng)去”
整體構(gòu)思:作品并沒有采用傳統(tǒng)的古裝設(shè)計,而是設(shè)計了現(xiàn)代的相遇畫面,用于表達牛郎織女跨越千年,在現(xiàn)代依舊深深相愛的動人感情。畫面選取了牛郎織女跨過鵲橋,喜鵲歡送的唯美一刻。現(xiàn)代與傳統(tǒng)相結(jié)合,現(xiàn)代著裝跨越傳統(tǒng)拱橋。
具體制作流程
1、在maya中將低模人物調(diào)整體態(tài)擺好姿勢,導(dǎo)出obj格式分別導(dǎo)入zbrush中,再在zbrush中將兩個人物角色合并,按照設(shè)計好的位置交互進行擺放。
2、運用Marvelous Designer進行衣物布料的制作,根據(jù)搜集的衣服版型資料設(shè)計出所需版型,并在Marvelous Designer中進行縫合拼接制作。
3、在Marvelous Designer中將做好的衣物與擺好姿勢的人物模型合并,運用Marvelous Designer自帶的物理引擎可以很好的貼合衣物與人物。結(jié)合好之后,將模型導(dǎo)出至zbrush。

4、在zbrush中進行細節(jié)刻畫,將布紋,毛發(fā),皺紋等細節(jié)進行雕刻,雕刻結(jié)束后將在3ds max中制作的人物所需頭盔、摩托等零件導(dǎo)入至設(shè)計位置,使用zbrush自帶的繪圖功能進行基礎(chǔ)色繪制。

5、將在zbrush中做好的其他場景部分與人物組合進行合并,并對場景大部分做一定的基礎(chǔ)色繪制,觀察所需材質(zhì)色,并將部分所需細節(jié)如衣服花紋繪制在zbrush進行繪制。

6、將有特定材質(zhì)以及細節(jié)貼圖需求的部分,導(dǎo)入Substance Painter中進行材質(zhì)以及貼圖刻畫。
采用PBR流程進行繪制。使用zbrush雕刻高模烘培Normal貼圖等。

7、最終將制作完成的模型導(dǎo)入至Keyshot渲染器中進行渲染,將繪制的貼圖按照PBR流程導(dǎo)入模型。并在Keyshot進行部分材質(zhì)的調(diào)試。
添加完成后,在Keyshot中進行燈光布置,燈光采用三點布光。燈光設(shè)置完畢后添加相機,調(diào)整相機參數(shù)。然后對渲染參數(shù)進行最后調(diào)試并渲染。

8、完成作品





—THE END—

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