游戲動畫的制作流程!
什么是游戲動畫?
游戲動畫指與游戲相關內容或游戲內的內容制作的動畫,一般是包含游戲CG、宣傳片、過場動畫(實機)。
確切來說,你在游戲中看到人物產生的所有動作都屬于人物動畫,比如說:行走,跳躍,面部表情,人物連招。這些都是動畫片段在起作用。
我們在游戲中控制的人物角色的各種行為其實是游戲在不斷播放一段一段的動畫。所以一個游戲使用的動畫片段是很驚人的。
動畫游戲制作流程:
前期
1、故事:決議制作內容,包括主題、情節、人物、環境、布景等構思。這一階段和下面的劇本階段大多會都由編劇結束,所以往往被誤以為便是劇作。
2、收集資料及資料:收集一些文字、動靜、圖片或形象資料,使故事具有更高的可信度,并有利于規劃作業的展開,有條件的會安排主創人員到外面采風,邀請參謀等等。
3、整體美術風格規劃:這一步很重要,后邊的一系列規劃作業都要參閱整體美術風格的規劃,以共同風格。動畫片是否美術風格一起也處決于這一步,甚至會影響到動作規劃與故事板(分鏡頭)規劃。
中期
1、鏡頭規劃稿:依據前期的規劃,按故事板畫面來規劃每個鏡頭的實施計劃,包含透視、光線、動作、布景、鏡頭運動、分層計劃、時間等要素。為原畫、特效制作、合成師和布景制作師供給作業依據。畫面表述不清的可以用一些特殊符號及文字闡明。
2、分場美術氣氛:首要操控每個分場的顏色美術作用,顏色、光線、形式感的規劃,為布景規劃、原畫光影處理、合成師供給作業依據。
3、動作原畫:按鏡頭規劃稿的要求完成鏡頭內的一切動作規劃,畫出關鍵幀。
后期
1.視覺合成:把動畫部分、布景部分、特效部分按分場美術規劃、鏡頭規劃稿的要求進行合成為一個個單個鏡頭。按情節、氣氛等要素進行調色。
2、影片編排:把一個個的鏡頭按鏡頭聯系組接起來,動畫片與電影不同,它的編排計劃需要嚴格在前期故事板時具體化,以便降低耗片比,節約時間和本錢。這時的影片編排主要是做一些鏡頭之間的聯接,以及恰當的調整工作,大規模的改動幾乎是不可能的。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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