【游戲設(shè)計(jì)】游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
2021-04-01
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像素畫電子游戲開發(fā)教程內(nèi)容靈感來自coursera。
希望這次分享的教程對(duì)想用像素畫開發(fā)游戲的小伙伴有幫助哈~
游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
還記得游戲角色動(dòng)作怎么設(shè)計(jì)嗎?
用火柴人來設(shè)計(jì)。
在設(shè)計(jì)角色動(dòng)作之前,先準(zhǔn)備好角色站立幀。
1、畫出火柴人姿勢(shì)
用鉛筆畫出火柴人的奔跑姿勢(shì),我們從最簡(jiǎn)單的兩幀開始(第1幀邁腿,第2幀抬腿)開始。
2、將角色頭部復(fù)制過來
可以復(fù)制的身體部位應(yīng)盡量復(fù)制,以減少工作量。
3、對(duì)照站立幀補(bǔ)全每一幀
在你抽到一個(gè)火柴人之后,你需要補(bǔ)上火柴人。角色站在右邊,準(zhǔn)備引用。
4、四肢翻轉(zhuǎn)
完成后,復(fù)制框架,然后修改框架以翻轉(zhuǎn)肢體,因?yàn)槿藗冊(cè)谂懿綍r(shí)會(huì)前后擺動(dòng)手臂并取出左右腿。
這樣就獲得了4幀角色奔跑序列幀,最后不要忘記加上武器。
5、最終效果
這是4幀奔跑動(dòng)畫的制作方法,在此基礎(chǔ)上增加中間幀,就可以獲得8幀,16幀以及更高幀率的動(dòng)畫,一般游戲8幀就可以了。
完成啦!
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