2021年全球游戲市場(chǎng)總收入同比增長(zhǎng)1.4%
近日,根據(jù) Newzoo 發(fā)布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021 年全球游戲市場(chǎng)將獲得 1758 億美元收入。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將增長(zhǎng) 4.4% 至 907 億美元,占總收入的一半以上。
“游戲行業(yè)不再像過(guò)去那樣存在周期性波動(dòng)、受大作影響。除了新游戲或硬件之外,一個(gè)全新的Battle Pass也能夠推動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)。”Newzoo報(bào)告預(yù)測(cè)主管湯姆·維吉曼表示。
從游戲玩家的分布情況來(lái)看,亞太地區(qū)擁有全世界最多的玩家,16.15 億玩家占全球玩家總數(shù)的 55%(該地區(qū)的網(wǎng)民人數(shù)占全球網(wǎng)民總數(shù)的 54%)。并且亞太地區(qū)玩家對(duì)移動(dòng)游戲表現(xiàn)出了明顯偏愛(ài),而在全球 30 億玩家中,有 28 億玩家通過(guò)移動(dòng)設(shè)備玩游戲。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020 年?yáng)|南亞地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超 140 億元,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。其中,中國(guó)游戲產(chǎn)品在東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐漸擴(kuò)大,在 2021 年 1-6 月東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)近5成流水來(lái)自中國(guó)游戲企業(yè)自研產(chǎn)品。
按照Newzoo的說(shuō)法,今年P(guān)C和主機(jī)游戲的全球收入均出現(xiàn)了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手游市場(chǎng)繼續(xù)保持著增長(zhǎng)勢(shì)頭,932億美元的年收入相比2020年上升7.3%,占全球游戲市場(chǎng)總收入的52%以上。其中,智能手機(jī)、平板游戲的年收入分別為815億和117億美元。
Newzoo在報(bào)告中總結(jié)了2021年全球游戲行業(yè)的幾個(gè)重要趨勢(shì),包括“元宇宙”浪潮興起、巨頭發(fā)行商加速收購(gòu)游戲研發(fā)工作室等。報(bào)告稱今年游戲行業(yè)發(fā)生了多起值得關(guān)注的收購(gòu)事件,例如微軟收購(gòu)Bethsad母公司ZeniMax、Zynga收購(gòu)移動(dòng)廣告平臺(tái)Chartboost、字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)沐瞳科技,以及索尼收購(gòu)幾家長(zhǎng)期合作的游戲工作室等。
此外,報(bào)告預(yù)計(jì):到2024年,全球游戲市場(chǎng)的年收入將會(huì)達(dá)到2180億美元,其中手游市場(chǎng)收入約為1164億美元,云游戲和電競(jìng)市場(chǎng)年收入分別為65億和16億美元。
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