怎么使用3Dmax修改器堆棧中的輔助工具?
3Dmax修改器堆棧中的輔助工具如何使用?鎖定堆棧":當(dāng)場景中有多個(gè)物體對象,如果我們對其中一個(gè)對象添加修改器,然后開啟"鎖定堆棧",那么在場景中有意或無意點(diǎn)擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面,那么3Dmax修改器堆棧中的輔助工具如何使用?
如果我選擇圓柱體并給予添加一個(gè)彎曲修改器,開啟"鎖定堆棧",在這時(shí)候我去場景中點(diǎn)擊選擇長方體,會(huì)發(fā)現(xiàn)修改器的堆棧還是處于圓柱體的修改器堆棧狀態(tài),并沒有切換到長方體的修改器界面來。
"顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換":如某物體修改器列表有添加了不少于一個(gè)修改器所形成的堆棧,選擇非最后一個(gè)修改堆棧,開啟"顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換",場景物體會(huì)顯示加載修改器的最終效果,
"使唯一":就是物體復(fù)制是采用實(shí)例復(fù)制的,爾后后悔,可選擇"使唯一"使它恢復(fù)自由身唯一特性;還是以圓管彎曲來說明,以"實(shí)例"方式復(fù)制四個(gè)彎曲的圓管,你隨意調(diào)節(jié)一個(gè)圓管的彎曲度,其他的也會(huì)同時(shí)自動(dòng)調(diào)節(jié)。當(dāng)你把所有對象選中后,按下"使唯一"按鈕,再調(diào)節(jié)一個(gè)彎曲的角度時(shí),其他的就不會(huì)跟隨了。
"從堆棧中移除修改器":就是從堆棧刪除某個(gè)修改器;當(dāng)我不需要使用修改器的時(shí)候,選中修改器,按下這個(gè)垃圾桶,那么"彎曲"修改器就刪除了,對象物體也會(huì)跟著消失這個(gè)彎曲特性。直接的還原為自身的屬性特征
"配置修改器集"就是把自己經(jīng)常用到的修改器進(jìn)行調(diào)配到一塊并顯示在上方區(qū)域來,從而避免我們物體編輯中,為了添加一個(gè)修改器,到處去修改列表中搜尋,眼花了效率也低。
說到這里,相信你已經(jīng)知道3Dmax修改器堆棧中的輔助工具如何使用,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax的教程資源,可以搜索繪學(xué)霸,各種海量建模教程等你來學(xué)習(xí)。

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