3dmax彎曲使用教程
2021-04-27
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3dmax彎曲應(yīng)該怎么用?3DMAX軟件已經(jīng)成為我們做室內(nèi)設(shè)計(jì)或者三維建模時(shí)一種不可或缺的工具,那么在許許多多的修改器中,彎曲命令顯得尤為重要。那么,今天小編帶大家一起來看看彎曲命令到底怎么用?方法簡單易懂,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒。
1首先我們打開我們電腦上安裝的3DMAXS(其實(shí)我想說手機(jī)上的,嘎嘎。這里使用的是比較穩(wěn)定的2012版本)。
2我們先話一個(gè)長方體吧,(我這里把顏色調(diào)成紅色,顯得更醒目一點(diǎn))。
3然后,我們在修改器列表找到“彎曲‘選項(xiàng)(2009版的名稱為bend)t添加到矩形上。
4可以看到參數(shù)上,有彎曲,彎曲的方向:對于物體在綁定軸方向上的物體彎曲。角度:指彎曲的強(qiáng)度。
5X,Y,Z代表著我們想要彎曲物體的哪跟軸像。Z軸就是我們所說的高度。
6限制:就是幫我們精確控制物體彎曲的范圍,這里面可以設(shè)置上限和下限。
本期的3dmax彎曲應(yīng)該怎么用?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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