3DMax的Bend(彎曲)命令有哪些使用方法?
3DMax的Bend(彎曲)命令有哪些使用方法?3DMax中的Bend(彎曲)命令,能讓模型彎曲成我們所需的模型特效。那么,今天小編就和大家分享一下,3DMax的Bend(彎曲)命令使用方法,方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,3DMax的Bend(彎曲)命令使用的步驟/方法如下:
第1步Bend(彎曲):在創(chuàng)建命令面板中單擊Geometry按鈕,然后在創(chuàng)建對(duì)象類(lèi)型下拉列表框中選擇Standard Primitives,單擊Cone按鈕,然后在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體。
第2步Modifier Stack(修改編輯器堆棧):在3dmax 中,給物體添加修改編輯器命令時(shí),所進(jìn)行的每一步操作都會(huì)被記錄下來(lái),放在修改編輯器堆棧中。
第3步修改編輯器開(kāi)關(guān):在修改編輯器堆棧中,每個(gè)修改編輯器前面都有一個(gè)圖標(biāo),此圖標(biāo)用來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉修改編輯器命令。
第4步選中修改編輯器堆找中的一個(gè)Bend命令,單擊使其變?yōu)椋瑒t該修改編輯器的修改作用被隱藏:單擊使其變?yōu)楹螅瑒t該修改編輯器重新對(duì)物體產(chǎn)生影響。修改編輯器控制工具:在修改編輯器堆棧中有一些控制工具,用來(lái)對(duì)歷史記錄進(jìn)行控制。
本期的3DMax的Bend(彎曲)命令有哪些使用方法?就分享結(jié)束啦,想學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢(xún)繪學(xué)霸。

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