怎么使用3dmax修改器工具的塌陷設計效果圖模型?
怎么使用3dmax修改器工具的塌陷設計效果圖模型?3dmax的修改器有很多卷展欄,這些可都是些效果圖建模時的工具、命令。像網格選擇修改器,能修改子對象的選擇集。可編輯網格、軟選擇等卷展欄,能往堆棧修改器中拾取其他子對象的修改器。
一、3dmax里的“塌陷”命令,都有哪些?
步驟1、在3dmax修改器中“塌陷”,是指將box塌陷、或者塌陷全部選擇的對象。
步驟2、在堆棧里面,是把已經應用了修改器的對象,通過“塌陷”方能變化成能編輯的狀態。 不管模型上面有多少倒角、剖面、擠出之類的編輯命令疊加,又或者是可編輯的面片、多邊形、網格等等。只需要等待塌陷過后,3dmax效果圖場景中的對象,就會變得比較輕松、模型不再那么復雜。
步驟3、3dmax工具“塌陷”:這里其實就是“布爾”命令的“姊妹篇”操作。 將多個模型、對象,通過“塌陷”工具,能把它們塌陷成為一個單獨的對象。要知道“布爾”命令沒那么簡單,布爾之后,還不好修改。
而“塌陷”的運算,不但方便,還把多個對象塌陷成單個對象。最終,就好像附加了多個對象從而成立的一個大整體——但只是一個單體對象。
步驟4、在可編輯多邊形之中,也有塌陷。 焊接上了可編輯多邊形之間的頂點,就是通過塌陷對應子對象實現的。“多邊形”、“邊框”、“頂點”、“邊”這些可編輯多邊形的層級下,“塌陷”還是很有作用的。
二、如果繪圖員玩得興起了,是怎么使用3dmax修改器工具中“塌陷”、“拾取”等命令的?
步驟1、先選擇一個有多個修改器疊加在自己身上的對象,記得進入修改器狀態。
步驟2、點擊“拾取”,這時就拾取上了已選擇對象的修改器狀態。
步驟3、接下來,再選擇另外一個圖形。最好是沒有應用修改器的對象,選擇好之后,等待下一步操作,
步驟4、點擊“塌陷”按鈕,就得到了如下圖中右側的最終結果。
如上面操作所示,我們發現,右邊對象上有著左邊一樣的修改器狀態。這也充分說明,左側對象確實被成功“拾取”到右側的對象上了。
本期的怎么使用3dmax修改器工具的塌陷設計效果圖模型?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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