3dmax中噪波修改器應(yīng)該如何用?
3dmax中噪波修改器應(yīng)該怎么用?3dmax中噪波修改器常用來(lái)制作水波等形狀,今天我們一起學(xué)習(xí)一下它的應(yīng)用,用舉個(gè)小例子,制作一個(gè)水波的效果圖。以下內(nèi)容就是3dmax中噪波修改器應(yīng)該怎么用?方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,3dmax中噪波修改器的應(yīng)用方法/步驟如下:
第一,我們?cè)陧斠晥D中創(chuàng)建一個(gè)平面,點(diǎn)擊創(chuàng)建,選擇平面,然后繪制一個(gè)平面,并設(shè)置其參數(shù),這里注意要把高度和寬度的分段數(shù)加大,這樣效果才會(huì)好。
第二,選中此平面,在修改器面板中,在修改器列表中,我們找到噪波修改器。
第三,點(diǎn)擊它,并設(shè)置它的參數(shù),首先給它設(shè)置噪波的強(qiáng)度,在z軸向上給它80,看一下它的效果。它代表的是在Z軸向上波的高度。
第四,同時(shí)設(shè)置XY軸向分別為80,我們看下它的效果,有點(diǎn)不自然 ,其實(shí)在制作水波效果時(shí),XY軸向上的值可以不用設(shè)置。用默認(rèn)的0就好。
第五,我們還把XY軸向上的值 給它歸0,右鍵點(diǎn)擊數(shù)值的上下拉動(dòng)條歸0.。
第六,設(shè)置噪波比例值 ,默認(rèn)情況 下它的值為100,它代表的意思是波段的波長(zhǎng),值越大,波長(zhǎng)越大,我們給它一個(gè)值。
第七,設(shè)置噪波的種子參數(shù),它代表的意思其實(shí)是水波的一個(gè)隨機(jī)效果,值從0到10,我們隨機(jī)給它一個(gè)值9。
第八,設(shè)置分形效果,默認(rèn)情況下,分形是不勾選的,也用的比較少,它有兩個(gè)參數(shù),粗糙度控制的是水波的起伏強(qiáng)度,迭代次數(shù)值控制的是起伏的細(xì)致程度。我們給它設(shè)置一個(gè)值。最終的效果就是這樣子。
注意事項(xiàng)
分形效果一般情況下不用,可以不設(shè)置。
好了,3dmax中噪波修改器應(yīng)該怎么用?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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