3Dmax修改器堆棧中的輔助工具應該怎么用?
3Dmax修改器堆棧中的輔助工具應該怎么用?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3Dmax修改器堆棧中的輔助工具應該怎么用?方法簡單趕緊來學習看看吧。
"鎖定堆棧":當場景中有多個物體對象,如果我們對其中一個對象添加修改器,然后開啟"鎖定堆棧",那么在場景中有意或無意點擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面;
我選擇圓柱體并給予添加一個彎曲修改器,開啟"鎖定堆棧",在這時候我去場景中點擊選擇長方體,會發現修改器的堆棧還是處于圓柱體的修改器堆棧狀態,并沒有切換到長方體的修改器界面來。
"顯示最終結果開/關切換":如某物體修改器列表有添加了不少于一個修改器所形成的堆棧,選擇非最后一個修改堆棧,開啟"顯示最終結果開/關切換",場景物體會顯示加載修改器的最終效果

"使唯一":就是物體復制是采用實例復制的,爾后后悔,可選擇"使唯一"使它恢復自由身唯一特性;還是以圓管彎曲來說明,以"實例"方式復制四個彎曲的圓管,你隨意調節一個圓管的彎曲度,其他的也會同時自動調節。當你把所有對象選中后,按下"使唯一"按鈕,再調節一個彎曲的角度時,其他的就不會跟隨了。
"從堆棧中移除修改器":就是從堆棧刪除某個修改器;當我不需要使用修改器的時候,選中修改器,按下這個垃圾桶,那么"彎曲"修改器就刪除了,對象物體也會跟著消失這個彎曲特性。直接的還原為自身的屬性特征。
本期的3dmax如何查詢與清除模型的廢點?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。
"配置修改器集"就是把自己經常用到的修改器進行調配到一塊并顯示在上方區域來,從而避免我們物體編輯中,為了添加一個修改器,到處去修改列表中搜尋,眼花了效率也低。
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