3DMAX建模有什么技巧?
2021-03-23
6203
0
3DMAX建模有什么方法?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。
3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。 本文將著重介紹關于3d max的建模方法。
事實上,在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對于Max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎建模】適用于大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合并。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用于用多邊形比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經不用了。
以上就是本文介紹的3DMAX建模有什么方法?接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,相信你可以做到見到什么就會做什么!

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3DMAX如何設置路徑跟隨?
35035人 閱讀
2021-07-29

C4D軟件如何給可編輯對象添加分段線?
28749人 閱讀
2021-04-21

maya中鎖定并解鎖物體教程
26067人 閱讀
2021-05-06

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區域?
24035人 閱讀
2021-05-12

Maya填充洞和補面有什么方法?
20674人 閱讀
2021-04-29

C4D布爾運算后線亂了有什么解決方法?
20420人 閱讀
2021-04-28

Maya軟件中給多邊形模型加點教程
19009人 閱讀
2021-03-25

3Dmax使用旋轉工具不顯示角度了是什么問題?...
17407人 閱讀
2021-04-21

C4D多個攝像機應該如何渲染?
16416人 閱讀
2021-04-20

c4d模型設置選集有什么方法?
16122人 閱讀
2021-04-26