3DMAX軟件建模有什么辦法?
2021-04-15
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3DMAX軟件建模有哪些方法?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX軟件建模有哪些方法?方法簡單趕緊來學習看看吧。
事實上,在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對于Max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:
1、【基礎建模】適用于大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合并。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。
上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經不用了。
本期的3DMAX軟件建模有哪些方法?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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