maya多邊形建模教程
2021-03-24
8473
0
如何使用maya多邊形建模?多邊形由基于頂點、邊和面(可用于在 Maya 中創建三維模型)的幾何體組成。多邊形對于構建許多類型的 3D 模型很有用,并廣泛用于電影、交互式視頻游戲和 Internet 中的動畫效果的 3D 內容開發。那么如何使用maya多邊形建模?
多邊形術語
多邊形是直邊形狀(3 個或更多邊),是由三維點(頂點)和連接它們的直線(邊)定義的。多邊形的內部區域稱為面。頂點、邊和面是多邊形的基本組件。使用這些基本組件可選擇和修改多邊形。
使用多邊形建模時,通常使用三邊多邊形(稱為三角形)或四邊多邊形(稱為四邊形)。Maya 還支持使用四條以上的邊創建多邊形(n 邊形),但它們不常用于建模。
單個多邊形通常稱為面,并定義為以三個或更多頂點及其關聯的邊為邊界的區域。將多個面連接到一起時,它們會創建一個面網絡,稱為多邊形網格(也稱為多邊形集或多邊形對象)。使用多邊形網格可創建 3D 多邊形模型。可以使用各種技術創建多邊形網格。
多邊形網格通常共享各個面之間的公用頂點和邊。這些稱為共享頂點或共享邊。
多邊形網格也可以由多個不連貫的已連接多邊形集(稱為殼)組成。網格或殼的外部邊稱為邊界邊。
本期的如何使用maya多邊形建模?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設計簡單至極...
25124人 閱讀
2019-04-17

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?
23526人 閱讀
2021-04-23

c4d軟件兩點之間連接一條線教程
23403人 閱讀
2021-04-26

C4D里模型單獨顯示有什么方法
18895人 閱讀
2021-04-22

c4d中如何看對象尺寸與坐標尺寸?
18194人 閱讀
2021-04-28

3dmax渲染后物體不見了是為什么?
18063人 閱讀
2021-07-06

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧
18020人 閱讀
2021-10-21

C4D在視圖最大化顯示當前選擇的模型和元素教程...
17488人 閱讀
2021-04-22

3Dmax坐標軸不和隨模型一起移動是什么原因?...
16967人 閱讀
2021-04-21

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?
16787人 閱讀
2021-04-17