Maya場景里如何導入做好的模型?
2021-03-25
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Maya場景里怎么加入做好的模型?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,Maya場景里怎么加入做好的模型?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1:以鼠標場景為例,在鼠標模型右側添加一個手機模型。步驟:“文件-輸入”【File-Import】
2:打開文件夾,找到需要添加的模型,雙擊即可添加。
3:需要注意,Maya軟件里添加模型到當前場景時,需要保證被添加的文件名是英文,不能含有中文!否則容易報錯!以中文命名Maya模型也會導致今后再次編輯該模型時,出現無法編輯的情況。
舉例說明,建立一個名為“方形抱枕”的模型,保存。在當前場景打開“文件-輸入”,找到“方形抱枕”的位置,雙擊選擇該文件。模型“方形抱枕”就導入到當前場景里了。
4:此時選擇“方形抱枕”模型,點擊右鍵,會發現頁面下方的Mel行報錯,右側屬性欄顯示“TEMPORARY_IMPORT_NAMESPACE_?__?__?__?__1:pCubeShape1”,表示該模型的命名出現了問題。
5:如果出現了這種情況,則需要將該模型刪除,重新命名成英文再重新導入。
6:模型恢復正常,屬性欄沒有報錯,點擊右鍵可以對模型進行正常編輯。
Maya模型文件需要英文命名,中文命名易報錯。
導入的模型如果無法編輯,檢查文件當中是不是出現了中文。
本期的Maya場景里怎么加入做好的模型?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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