maya究竟是一個(gè)怎么樣的軟件呢?
maya究竟是一個(gè)怎么樣的軟件呢?Maya這個(gè)軟件相信很多人都沒有聽說過,這個(gè)并不是很意外,因?yàn)檫@個(gè)軟件并不是一個(gè)非常大眾的軟件,甚至很多時(shí)候基本上就連一個(gè)內(nèi)行都未必使用的好,這個(gè)軟件呢,我只能簡單的告訴大家這是一個(gè)影視制作的軟件,這個(gè)軟甲在影視制作之中是非常強(qiáng)大的,那么maya究竟是一個(gè)怎么樣的軟件呢?
當(dāng)然在這里很多人就要問我了,是不是一個(gè)合成的軟件啊,當(dāng)然不是了,合成軟件不要開玩笑了好嗎,那么到底它是一個(gè)什么樣子的軟件呢。
首先這個(gè)軟件并不是我們想象之中的,他是一個(gè)三維軟件,像是我們比較熟悉的特效,甚至使我們所知道的虛擬角色都是在這個(gè)軟件里邊進(jìn)行的,比如我們比較致命的胡巴,就是在這個(gè)軟件里邊進(jìn)行的,甚至其中還有很多東西都是在我們軟件里邊進(jìn)行的,比如說一些非常好玩的道具,這些道具如果在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行操控的話,會(huì)出現(xiàn)一定的錯(cuò)誤,那么這個(gè)時(shí)候后期就是一個(gè)非常重要的事情了。
而且這個(gè)軟件是兼容性非常強(qiáng)大的不單單是我們所知道的一個(gè)最基本的圖片,甚至是視頻其實(shí)都可以兼容進(jìn)來,甚至是我們所知道的一段音頻都是可以兼容進(jìn)來的,所以說這個(gè)軟件可以說的上是有容乃大,什么都可以概括在其中,讓其進(jìn)行一個(gè)最基本的制作,甚至是進(jìn)行非常復(fù)雜的操作。

那么在這個(gè)軟件里邊能夠進(jìn)行什么樣子的后期制作呢,首先我們?cè)谶@里就拿捉妖記來做個(gè)例子吧,首先胡巴這個(gè)小家伙從頭到尾都是通過maya這個(gè)軟件制作的,因?yàn)槟氵@是一個(gè)三維軟件而卻兼容性比較強(qiáng),所以在原畫哪里出現(xiàn)了一個(gè)基礎(chǔ)的模樣之后,后邊的工作基本上都交給了這個(gè)軟件,首先第一個(gè)進(jìn)行制作的就是模型,我們都知道游戲的模型是需要制作出來的。
而在擁有了原畫為基礎(chǔ)的時(shí)候,對(duì)比原畫在我們的軟件之中進(jìn)行軟件的制作是非常的輕松,甚至還能夠?qū)ζ溥M(jìn)行更加細(xì)節(jié)的操作,讓這個(gè)人物在三維空間出現(xiàn)的時(shí)候,看上去非常東西真是讓我們看上去非常的好玩。
除此之外,我們所知道的還有一個(gè),那就是我們的材質(zhì),因?yàn)槟P驮谥谱鞒鲞@個(gè)模型的時(shí)候,其實(shí)相對(duì)是一個(gè)灰色的,是沒有任何質(zhì)感的模型,就像是一塊泥土一樣,非常的單一,這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)職業(yè),那就是材質(zhì),將這個(gè)灰色的模型添加上所謂的質(zhì)感,讓這個(gè)小家伙看上去更加的萌萌的就是他的作用了。
在這個(gè)之后,還能夠進(jìn)行的就是我們的綁定環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié),相信很多人聽上去都非常的奇怪,綁定是一個(gè)什么職業(yè)呢,就是在這個(gè)小蘿卜家伙身上搭建一套骨骼,讓這個(gè)小家伙能夠正常的運(yùn)動(dòng),畢竟模型跟材質(zhì)只不過是將這個(gè)小家伙制作出來了,并不能夠讓其進(jìn)行運(yùn)動(dòng),所以在這個(gè)時(shí)候我們就只能夠使用第三方讓其運(yùn)動(dòng)起來。

在這個(gè)之后我們最主要的進(jìn)行的就是我們的動(dòng)畫環(huán)節(jié)了,這個(gè)環(huán)節(jié)相信大家都非常清楚是做什么的了,畢竟一個(gè)小家伙怎么可愛都是利用動(dòng)作跟表情以及萌萌噠的身材來作為體現(xiàn)的,這個(gè)時(shí)候,我們動(dòng)畫師就是一個(gè)非常重要的點(diǎn),他們就是讓這個(gè)小家伙更加的可愛而存在的。
在最后呢其實(shí)就是我們的燈光渲染跟特效了,其實(shí)這個(gè)環(huán)節(jié),應(yīng)該是特效之后是燈光,讓這個(gè)小家伙真正的能夠在我們的屏幕上出現(xiàn),甚至看上去還非常的舒服,這就是我們的maya是不是感覺非常的強(qiáng)大呢。
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