如果在max里面使用vr平面燈如何解決?
如果在max里面使用vr平面燈怎么解決?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,如果在max里面使用vr平面燈怎么解決?方法簡單趕緊來學習看看吧。
參數的問題,你的可能是粗渲染的參數,你按下F10然后在渲染器中找材質中的最大深度,這勾要去掉,光澤效果要勾上,vray的圖樣采樣中圖樣采樣器類型選自適應細分。下面的抗鋸齒過濾器中選catmull-rom選項。發光貼圖中選最小比率-3,最大比率-1,半球細分50,插補采樣20。燈光緩存里細分是1000,彩色貼圖選萊蒽哈德,這些都是主要要調的,也就是影響最大的,其它的也得調調,但影響是比較小的。
3dsMaxvray室夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內夜景不用打容太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然后加補光或是將vr顏色映射里的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。
看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。
室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。
窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。
有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。
異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發光,通過這些可以制造出異形暗藏燈。
布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。
多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖制作中,為了展現一種金碧輝煌的效果,往往會將一些主燈的顏色設置為淡橙色,這樣就能達到材料不易做到的效果。
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