zbrush人體頭部模型雕刻教程
zbrush人體頭部模型雕刻有哪些方法?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編和大家說(shuō)一下,zbrush人體頭部模型雕刻的教程。
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首次雕刻,在 LightBox 中雙擊一個(gè)球體,單擊頂部工具欄中的 LightBox 按鈕,將其隱藏。
該球體的面數(shù)太多,不適合調(diào)整大型,要將面數(shù)減少。雙擊 Tool>Geometry> Lower Res [工具>幾何體細(xì)分>降低細(xì)分]按鈕,或調(diào)整 Sdiv [細(xì)分等級(jí)]上的操縱標(biāo),將該球體細(xì)分級(jí)別降至最低級(jí),再單擊 Reconstruct Subdiv [重建細(xì)分面]按鈕,再降低一級(jí)細(xì)分級(jí)別。單擊 Del Hight [刪除高級(jí)別]按鈕,將高級(jí)別刪除‘
提示:在雕刻之前首先要檢查透視模式是否關(guān)閉,對(duì)稱雕刻模式是否打開(kāi)。當(dāng)透視模式圖標(biāo)呈現(xiàn)與面板一樣的顏色時(shí),說(shuō)明關(guān)閉。將筆刷放在球上,觀察球體的另一側(cè)是否出現(xiàn)另一個(gè)紅點(diǎn)。Lower Res[降低細(xì)分]的快捷鍵為Shift D。LightBox的快捷鍵為“,”。
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現(xiàn)在開(kāi)始制作人臉部大型,單擊右側(cè)工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,打開(kāi)線框顯示。用 Move [移動(dòng)]筆刷將其球拉進(jìn)去變成橢圓形,且下方比上方要窄。
提示:雕刻之前確認(rèn)是否是前視圖。確認(rèn)方法:因?yàn)殚_(kāi)啟了對(duì)稱雕刻,所以看球體上是否有 2 個(gè)點(diǎn)。如果沒(méi)有,旋轉(zhuǎn)球體,直至出現(xiàn) 2 個(gè)點(diǎn)為止。然后不要松開(kāi)鼠標(biāo)或手繪筆,按Shift鍵,將轉(zhuǎn)至正前視圖。PolyF [顯示線框]的快捷鍵為 Shift F。
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旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖來(lái)調(diào)節(jié)一下大型,頭是由兩個(gè)橢圓形組成的,脖子是由這兩個(gè)橢圓形中間長(zhǎng)出來(lái)的。
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旋轉(zhuǎn)至后視圖,將會(huì)發(fā)現(xiàn)脖子太細(xì)了,用 Move [移動(dòng)]筆刷將脖子變粗一點(diǎn)。
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旋轉(zhuǎn)至前視圖,用 Move [移動(dòng)]筆刷調(diào)節(jié)一下臉型。
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旋轉(zhuǎn)至頂視圖看一下。從頂視圖來(lái)看,頭的最寬處在從后向前數(shù)1/3的地方。
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在偏視圖中,用 Move [移動(dòng)]筆刷將耳朵拖出來(lái),然后進(jìn)入側(cè)視圖調(diào)整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等于耳朵后端至腦后的距離,由此可以確定耳朵的位置。
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用 Move [移動(dòng)]筆刷將下頜支拖曳出來(lái)。下頜支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一個(gè)轉(zhuǎn)折。
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旋轉(zhuǎn)至偏側(cè)視圖,用 Move [移動(dòng)]筆刷調(diào)整臉型。因?yàn)閷⑾骂M支拖曳出來(lái)的原因,臉型變成了“國(guó)”字臉”。轉(zhuǎn)到偏視圖,將下頜支向內(nèi)拖曳,重新調(diào)整臉型。
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旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖,用 Move [移動(dòng)]筆刷將脖子后面的轉(zhuǎn)折變圓潤(rùn)。
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觀察一下大型之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)問(wèn)題的話,就可以加一點(diǎn)面數(shù)之后再雕刻。將 Tool>Geometry>Resolution [工具>幾何體細(xì)分>分辨率]的數(shù)值調(diào)整至16,然后單擊 DynaMesh [動(dòng)態(tài)網(wǎng)格]按鈕。
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使用過(guò) DynaMesh [動(dòng)態(tài)網(wǎng)格]按鈕之后,模型表面會(huì)有松弛的現(xiàn)象,需要重新調(diào)整大型。用 Move [移動(dòng)]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來(lái)。
用 Move [移動(dòng)]筆刷將下巴與脖子之間的轉(zhuǎn)折向脖子拖曳,使轉(zhuǎn)折變明顯。
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旋轉(zhuǎn)至偏側(cè)視圖,用 Move [移動(dòng)]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來(lái)。
提示:將下頜支拖曳出來(lái)后,注意臉型,可能會(huì)使下巴變寬。
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用 Standard [標(biāo)準(zhǔn)]筆刷按住 Alt 鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置。
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單擊右側(cè)工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,將線框顯示關(guān)掉。依照頭骨的形狀,用 Clay [黏土]筆刷按住 Alt 鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個(gè)斜面。為了保持平滑,按住 Shift 鍵,將眼睛下方變平滑。
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旋轉(zhuǎn)至側(cè)視圖,用 Move [移動(dòng)]筆刷將鼻頭拖曳出來(lái)。單擊 PolyF [顯示線框]按鈕,打開(kāi)線框顯示。因?yàn)榫€比較少,調(diào)整頂部工具欄中的 Draw Size [繪制大小],將筆刷大小調(diào)小。用 Move [移動(dòng)]筆刷將鼻根部向后拖曳。
提示:根據(jù)三庭來(lái)確定上眼眶、鼻底的位置。Draw Size[繪制大小]的快捷鍵為S。
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用 Move [移動(dòng)]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發(fā)現(xiàn)頦隆突有點(diǎn)不夠尖,將頦隆突也向前拖曳。
提示:注意口輪匝肌與鼻底之間的轉(zhuǎn)折。
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旋轉(zhuǎn)至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用 Move [移動(dòng)]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳。
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用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來(lái),提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結(jié)束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉(zhuǎn)折。
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單擊右側(cè)工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,將顯示線框關(guān)閉。用 Clay [黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來(lái)。
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從正面看耳朵,耳輪太大了,用 Move [移動(dòng)]筆刷將耳朵上方向內(nèi)拖曳。
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旋轉(zhuǎn)至后視圖,單擊右側(cè)工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,將線框顯示打開(kāi),用 Standard [標(biāo)準(zhǔn)]筆刷反向雕刻,耳朵后面的轉(zhuǎn)折向內(nèi)雕刻。
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旋轉(zhuǎn)至前視圖,觀察整體的大型。在調(diào)整結(jié)構(gòu)時(shí),需要注意:眼眶的形狀是個(gè)內(nèi)眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的后端;注意“三庭”的比例。
[提示]:在雕刻的時(shí)候需要經(jīng)常縮小觀察效果。
好了,zbrush人體頭部模型雕刻有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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