ZBrush人體比例及肌肉骨骼建模必備知識(shí)
ZBrush人體比例及肌肉骨骼的介紹,在使用ZBrush雕刻人物的時(shí)候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關(guān)重要的。在之前,首先來學(xué)習(xí)人體的比例和結(jié)構(gòu)。使用任何一個(gè)3D軟件制作人體時(shí),都要很好地把握其比例結(jié)構(gòu),并在雕刻時(shí)把握好人體的肌肉結(jié)構(gòu),只有掌握了這些,制作的人體才能更加好看。
那么小編就整理了一下,ZBrush人體比例及肌肉骨骼的介紹。所謂比例就是各部分占身體總高度的比例。隨著年齡的不同,人的身體各部分比例也各不相同。
0~2歲的兒童,人頭大概占身體高度的1/3
3~5歲的兒童,身高大概是4個(gè)人頭高度
5~8歲的兒童,身高大概是5個(gè)人頭高度
10~13歲的兒童,身高大概是6個(gè)人頭高度
15-18歲的人,身高大概是7個(gè)人頭高度
成年人一般是7個(gè)多人頭的高度。
雖然正常成年人大約為7個(gè)多人頭,但是在制作的時(shí)候,一般把身體高度做成約8個(gè)人頭長(zhǎng),這樣更能體現(xiàn)角色的美感以及線條感。在特殊情況下,例如要體現(xiàn)女性的修長(zhǎng)美,可以把腿部做得更長(zhǎng),將整個(gè)身高控制在8~9個(gè)人頭。在比例掌握好之后,還要掌握好身體的骨骼和肌肉。
人體共有206塊骨骼,分為顱骨、軀干和四肢三大部分。它們分布在全身各部位,支撐著身體,保護(hù)著內(nèi)部器官,同時(shí)在肌肉的帶動(dòng)下進(jìn)行各種活動(dòng)。人體所有骨骼的形狀和大小各不相同。下圖為基本的人體骨骼和肌肉分布圖,可以很好地幫助用戶了解人體結(jié)構(gòu)。
了解了這些,相信你在以后的雕刻之路上會(huì)更加精進(jìn),做出更準(zhǔn)確細(xì)膩的模型。
好了,ZBrush人體比例及肌肉骨骼的介紹,今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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