ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解
ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解,面部布線的重要目的是為了表情動畫,主要是通過面部表情反映出來。那么,眼部和嘴部是面部比較活躍的區域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們關注這兩個部分的肌肉走向位置和運動方式。今天小編就和大家說說,ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解。
面部的肌肉的觀察和理解
表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現出各種表情。
1. 眼輪匝肌:位于眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時還在眼周圍皮膚上產生放射狀的魚尾皺紋。閉眼、思考等表情都會影響到眼輪匝肌。
環狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實現很多動作。因此嘴部的布線相對密集。
2. 口輪匝肌:也稱口括約肌,位于口裂上下唇周圍。口輪匝肌可以看成是環形的肌肉,在位置上可以分成內、外兩個部分,內圈為唇緣、外圈為唇緣外圍。口輪匝肌內圈在收縮時,能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,并在頦肌的作用下產生撅嘴的表情。
3. 嘴角模型線的穿插:嘴角的布線要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和顴肌肉的起點是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的時候牽動的是下嘴唇的末端,上唇是被動牽引。
4. 鼻唇溝:鼻唇溝是由上唇方肌和顴骨的上頜突構成,其位置在鼻翼兩側至嘴角兩側。線的密度上需要達到滿足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達到飽滿的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。在布線時一定要有一條完整的環狀線確定鼻唇溝。
這些肌肉的形狀和走向為我們的布線提供很好的指導方向。其實當你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構已經很明顯了。做出來的模型就會很適合制作表情。
本期的ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解,就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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