ZBrush是一個怎樣的軟件?
ZBrush到底是一個怎么樣的軟件?ZBrush是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數字粘土球,就像手工制作一樣對其進行塑形。那么ZBrush到底是一個怎么樣的軟件?
ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創作自由。美工不僅可以使用ZBrush創建更加有機和詳細的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達成品。ZBrush由Pixologic,Inc.開發,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac發布。
到了今天,ZHrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟件。有了大型工具集和廣泛的應用程序,不難理解ZBrush為何如此成功。ZBrush簡介ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。在出現諸如ZBrush之類的工具之前,藝術家必須使用復雜的軟件和方法來精心創建詳細的對象,這些復雜的軟件和方法使任務變得繁瑣,甚至是不可能的。
在ZBrush中,藝術家被引入了使用從傳統雕刻中汲取的范例進行雕刻的過程:黏土球。在ZBrush的內部,藝術家可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字黏土,就像他們在處理真實物體一樣。ZBrush的最早版本附帶30種畫筆工具,這些工具可用于各種不同的過程和更多的控制。
使用這些畫筆,藝術家可以雕刻幾乎所有他們想要的東西的數字版本。通過以這種方式操縱虛擬表面,3D美術師可以創建詳細的功能,例如龍上的鱗片或人臉上的皺紋。
如果沒有ZBrush之類的工具,很難模仿出如此精細的細節。值得慶幸的是,該工具可以輕松地為任何一種數字媒體創建高度詳細的模型。有才華的設計師甚至可以直接在ZBrush中模擬角色,從而節省了寶貴的開發時間。該軟件允許藝術家建立各種模型,以準備進行裝配或最終生產。
ZBrush主要以創建具有很多表面細節的有機人物而聞名,但它也非常適合創建其他物體,例如車輛或武器。與傳統的建模軟件不同,ZBrush不需要使用單獨的多邊形,因為它采用了完全不同的方法。ZBrush也革新了3D動畫管道。
過去,3D動畫師通常需要在另一個3D包中創建其角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為“基礎網格”。由于硬件限制,此基本模型將用于動畫。但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創建自己的角色設計。
現在,藝術家可以在一個程序中雕刻自己的理想角色,然后從那里開始工作。早在幾年前,雕刻就曾經主要用于微調低分辨率模型。ZBrush扭轉了這一趨勢,現在藝術家可以從一開始就自由地進行高細節的嘗試。之后,藝術家可以創建其雕刻模型的另一個版本進行動畫處理。ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味著藝術家在處理自己的作品時具有更大的靈活性。
其他3D軟件的限制可能非常嚴格,要求美術師遵循確切的程序來完成最終結果。例如,對于某些3D程序包,藝術家必須在創建紋理(模型的“油漆”或表面著色)之前完成其模型。更改模型通常意味著失去油漆工作。ZBrush允許藝術家在工作模式之間自由移動,而不會丟失任何信息。
好了,ZBrush到底是一個怎么樣的軟件?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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