zbrush軟件用球體怎樣演變頭發(fā)?
zbrush軟件用球體如何演變頭發(fā)?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來(lái)說(shuō)一下,zbrush軟件用球體如何演變頭發(fā)?
1、在Tool工具面板上,插入球體并在工作區(qū)拖拽鼠標(biāo)繪制,單擊“Edit”進(jìn)入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您可以更換材質(zhì)。使用“Move [移動(dòng)]”筆刷來(lái)獲得所需的形狀,切換至“Pinch [捏擠]”筆刷,收縮模型的表面,將邊緣逐漸捏尖。
2、使用“hpolish”筆刷來(lái)刷出兩側(cè)和根部的頭發(fā)部分,為了體現(xiàn)頭發(fā)質(zhì)感有軟硬變化,就用這個(gè)筆刷塑造一些稍微硬、平整一點(diǎn)的效果。使用“Inflat”筆刷讓頭發(fā)從根部開始飽滿起來(lái),并確保它逐漸變薄。
3、為了獲得其他造型,復(fù)制頭發(fā)模型改變尖端的位置,使它們翹起或垂下,可以繼續(xù)使用“Move”筆刷刷出頭發(fā)多余的分支。或者將不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”筆刷整理模型,效果。
4、用上面的方法來(lái)創(chuàng)建不同大小形狀的頭發(fā)模型,剩下的工作就是使用移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整模型位置,來(lái)打造更多樣的視覺(jué)效果。
?5、最后,將這些“頭發(fā)”模型整合一下,放在人物模型上。
好了,zbrush軟件用球體如何演變頭發(fā)?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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