怎樣制作風(fēng)格性頭發(fā)?
怎樣制作風(fēng)格性頭發(fā)?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門(mén)的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:怎樣制作風(fēng)格性頭發(fā)?
怎樣制作風(fēng)格性頭發(fā)?
制作風(fēng)格頭發(fā)的時(shí)候,通常會(huì)遵循一套非常具體的流程:
1、查看參考資料,并將頭發(fā)部分分成相應(yīng)的幾大塊
2、通過(guò)sphere加上Dynamesh創(chuàng)建塊
3、檢查形狀和輪廓,確保和原畫(huà)匹配
至于粗模階段,會(huì)使用ZBrush最基本的筆刷:移動(dòng)、光滑、膨脹以及壓縮筆刷。然后,會(huì)使用DE_HairTubes(Dylan Ekren創(chuàng)建的一個(gè)自定義筆刷)在臨時(shí)制作的毛發(fā)粗模上創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)束。
用這種方式來(lái)創(chuàng)建頭發(fā),我們幾乎不用雕刻。這樣就盡可能確保頭發(fā)束的幾何體能保留,而且做的也比較干凈。
一、頭發(fā)大形:是先把基本體提取出來(lái),還是馬上處理頭發(fā)簇比較好?取決于個(gè)人的喜好。我傾向于建一個(gè)頭發(fā)的大形,然后把頭發(fā)束擺在上面。這樣在開(kāi)始制作高模細(xì)節(jié)前,我能調(diào)整它的形狀和輪廓。
至于怎么創(chuàng)建大形,通常我會(huì)先用IMM sphere,然后用一些基礎(chǔ)筆刷來(lái)調(diào)整形狀,同時(shí)不斷調(diào)整Dynamesh的分辨率,直到把形狀調(diào)好。對(duì)于制作一些發(fā)型,可以直接遮罩頭的一些面,然后把它們提取出來(lái),這樣會(huì)簡(jiǎn)單些。
二、學(xué)習(xí)如何做頭發(fā)造型是需要一些時(shí)間的,你需要專業(yè)技術(shù)和做好作品的經(jīng)驗(yàn),二者缺一不可。
三、最后,練習(xí)的越多,就越能開(kāi)始明白角色吸引人的點(diǎn)在哪里,開(kāi)始對(duì)什么東西有用什么東西是沒(méi)用的有一個(gè)概念。
四、下面是一些在規(guī)劃發(fā)型時(shí)要記住的常見(jiàn)技巧:
1、要平衡頭發(fā)數(shù)量——頭發(fā)絲太多看起來(lái)就會(huì)很亂,也不好看,太少看起來(lái)又太簡(jiǎn)單了,而且也很像一團(tuán)黏土。
2、不要馬上做細(xì)節(jié)——先花點(diǎn)時(shí)間把基本形調(diào)對(duì)!
3、不要只盯著一個(gè)角度,要不斷地旋轉(zhuǎn)模型,看有沒(méi)有參差不齊或者不平整的地方。
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