C4D軟件制作肥皂泡動畫教程
C4D軟件如何制作肥皂泡動畫效果?分析下這個效果,原理就是利用彈性約束的一個延遲移動的效果,來產生一個變形的效果,上邊的效果,第一個是利用碰撞變形器制作,第二個是利用融球效果制作的,兩種都有各自其優點,接下來我們來看C4D軟件如何制作肥皂泡動畫效果?
我們需要一個作為變形基礎的球體(A),還有一個讓基礎球體變形的球體(B),為了讓B球體有一個延遲移動的效果,我們給B球體添加一個彈簧約束,將A球體作為B球體的約束目標。
這時候,在點擊播放的情況下,我們去移動A球體會可以發現B球體會跟著A移動且會有一定的回蕩效果,我們可以通過修改長度去改變牽引的距離,也可以通過修改硬度去改變回蕩的強度。
設置好約束之后,我們給兩個球體增加一個融球的效果,然后將編輯器細分改小一點以便我們在視圖中觀看,我們就得到了一個類似于一開始效果圖的動畫效果,我們可以去給球體的位置添加幾個關鍵幀,也可以直接給球體增加一個振動標簽讓球體自己動起來。
除了使用融球對象來制作這個效果之外,我們還可以使用碰撞變形器來制作這個效果。
用碰撞變形器來制作這個效果的一個好處就是我們可以將物體的表面變化記錄下來,保存為一個頂點貼圖,將這個頂點貼圖的標簽應用在材質上就可以做出來一個模型被拉伸而導致表面發生變色的效果。要實現這個效果我們需要一個“張力”標簽,創建貼圖前。
我們需要將模型C掉轉換成可編輯的對象,創建完標簽后點擊固定張力記錄下初始狀態,點擊標簽再播放我們就可以看到我們得到了一個動態的貼圖,將此貼圖應用到材質上我們就可以在拉伸的位置顯示其他的顏色。
使用上邊的方法來制作一些運動的圖形還是很好用的,我們來看看如何利用這個效果來模擬一個肥皂泡的運動。肥皂泡的運動,可能會隨風飄的快,但是并不會產生太大的變形,所以我們需要去控制B球體的運動,而單單用彈簧約束的硬度來控制會使得整個動畫少掉很多細節,所以這時候我們可以添加一個限制約束來控制B球體的運動,使整個的變形不會因為速度太大而變得拉伸出很大的距離。
這篇教程算是一個彈簧約束的應用,配合融球對象,或者是碰撞變形器都能做出比較有趣的效果,后邊比較進階的內容是和頂點貼圖相關的內容,張力標簽、頂點貼圖配合材質等等,都是非常實用的知識點.
好了,C4D軟件如何制作肥皂泡動畫效果?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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