Zbrush的凹凸貼圖和法線貼圖和置換貼圖的區(qū)別?
Zbrush的凹凸貼圖和法線貼圖和置換貼圖區(qū)別是什么?ZBrush中的三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖分別是bump,normal和displacement,就是我們常說(shuō)的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。這三個(gè)術(shù)語(yǔ)在現(xiàn)在的電影工業(yè)技術(shù)中也是很重要的概念。下面小編簡(jiǎn)單介紹Zbrush貼圖的一些相關(guān)知識(shí)。
我們現(xiàn)在的銀幕早就充斥著電腦生成的虛擬物體,這些虛擬物體是電腦中生成的物體,但這些物體比較現(xiàn)實(shí)中的物體沒(méi)有那么多細(xì)致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的細(xì)節(jié)。
這些用做映射的圖片被稱作貼圖。貼圖有很多種。其中有一些是用于修正物體表面形狀的,像凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。
凹凸貼圖和法線貼圖都是通過(guò)改變物體表面法線的方法來(lái)模擬物體表面細(xì)節(jié)的。但不同之外在于,凹凸貼圖用單一的方式來(lái)改變法線。使原本的法線與攝像機(jī)的夾角發(fā)生變化。而法線貼圖則利用三種通道完全重新描述模擬的法線信息。在表現(xiàn)上,凹凸貼圖可以表現(xiàn)出有限的凹凸感,而法線貼圖在這基礎(chǔ)上還可以表現(xiàn)出準(zhǔn)確的光線反射。
而置換貼圖并不是利用法線來(lái)模擬。置換貼圖是在原物體表面直接根據(jù)貼圖信息改變模型的形狀。從而實(shí)現(xiàn)了更真實(shí)的凹凸效果。不但有正常的光線反射,還能生成正確的陰影和輪廓。
總的來(lái)說(shuō),這三種貼圖各有利弊。隨著計(jì)算機(jī)性能的提升,置換貼圖的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛。
好了,Zbrush的凹凸貼圖和法線貼圖和置換貼圖區(qū)別是什么?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)?jiān)嚶?tīng)課。

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