如何系統(tǒng)地學(xué)習(xí)3d建模?
哈嘍各位小伙伴,本期和大家聊聊如何系統(tǒng)地學(xué)習(xí)3d建模!
一、3D建模工作崗位
要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場(chǎng)景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。
3D建模是一個(gè)總稱(chēng),在我們公司的項(xiàng)目上,3D建模分為:3D低模手繪(場(chǎng)景/角色),次世代高模(場(chǎng)景/角色)。
1、什么是3D低模手繪?
3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說(shuō)法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是個(gè)舶來(lái)語(yǔ),“次世代游戲”指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺(jué)效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;
次世代制作流程:
1.根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模
2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;
3. 拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);
6. 繪制貼圖;
7. 引擎中調(diào)整。
二、我是零基礎(chǔ),我選3D手繪低模還是次世代高模呢?
1、這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇,所以美術(shù)基礎(chǔ)是同樣重要的,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)的同學(xué)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都可以報(bào)名哈,因?yàn)槲覀優(yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)開(kāi)設(shè)了一個(gè)月預(yù)科班基礎(chǔ)課程,會(huì)上美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),預(yù)科班合格后再進(jìn)入到專(zhuān)業(yè)課的學(xué)習(xí)。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫(huà)畫(huà),可以選擇學(xué)3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學(xué)次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢(shì)。目前大型游戲廠商才會(huì)出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時(shí)間和周期都比較長(zhǎng)。
4、如果你真的是糾結(jié),那就手繪3D建模,因?yàn)檫@個(gè)專(zhuān)業(yè)會(huì)大大提高你的模型制作能力和美術(shù)繪制能力,如果以后你要轉(zhuǎn)次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結(jié)構(gòu)或者比例準(zhǔn)確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說(shuō)了。我們公司第一批次世代的員工,也是從手繪低模轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。
5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說(shuō)你喜歡哪個(gè)游戲,是手繪風(fēng)格還是次世代,做自己喜歡的,總不會(huì)有錯(cuò)。。。
三、3D角色和3D 場(chǎng)景之間,選哪一個(gè)好一點(diǎn)呢?
1、看難點(diǎn):3D場(chǎng)景入門(mén)簡(jiǎn)單,精通難;3D角色入門(mén)難,精通簡(jiǎn)單;
2、看職業(yè)生涯規(guī)劃:3D場(chǎng)景是要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成大的場(chǎng)景的制作任務(wù),所以需要溝通能力,協(xié)調(diào)能力,組織安排能力,更容易往主管,經(jīng)理等管理方向發(fā)展。3D角色一個(gè)人就可以完成自己的一個(gè)角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術(shù)設(shè)計(jì)師,主美方向發(fā)展。
3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協(xié)調(diào)配合,適合3D場(chǎng)景;如果性格稍微內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。
4、看個(gè)人愛(ài)好:有人喜歡場(chǎng)景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;
5、看美術(shù)基礎(chǔ):零基礎(chǔ)的話(huà),可以先從場(chǎng)景入手學(xué)習(xí),美術(shù)基礎(chǔ)和人體結(jié)構(gòu)比較好,可以學(xué)3D角色。
現(xiàn)在游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)洗牌,入行門(mén)檻已經(jīng)陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進(jìn)來(lái)的,本來(lái)嘛,游戲美術(shù),就是要練,提升,是要努力進(jìn)步的,但是你進(jìn)步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國(guó)企總要好一些吧。
雖然不同公司對(duì)美術(shù)師的職級(jí)定義有所不同,但廣泛的說(shuō),整個(gè)業(yè)內(nèi)模糊的分出了三個(gè)層次,初級(jí),中極,高級(jí),高級(jí)以上是極少數(shù)的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監(jiān)什么什么的,離我們太遠(yuǎn),所以先說(shuō)前三個(gè)。
初級(jí)就是進(jìn)步最快的時(shí)候,我在初級(jí)美術(shù)生涯的頭一年就有三倍以上的技術(shù)進(jìn)步,當(dāng)然主要得益于當(dāng)時(shí)工作都是網(wǎng)易的外包,項(xiàng)目質(zhì)量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級(jí)美術(shù)師工作經(jīng)驗(yàn)超過(guò)一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級(jí)都是兩年左右畢業(yè),有天賦的一年,我自己用20個(gè)月上到中級(jí)。
中級(jí)美術(shù),是大公司的最主要員工群體,也是初創(chuàng)公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級(jí)里面時(shí)間短的,負(fù)責(zé)的就是復(fù)雜的單個(gè)模型或者角色,或者在場(chǎng)景任務(wù)里同時(shí)負(fù)責(zé)好幾個(gè)貼圖共用模型的處理,而在中級(jí)層次做了兩年以上,總行業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過(guò)四年的,已經(jīng)做過(guò)很多任務(wù),基本上就可以帶項(xiàng)目了。
意思就是,該帶小弟了,這種人我個(gè)人形容為“中級(jí)上層”,以完美為例,中級(jí)上層都會(huì)管理三四個(gè)初級(jí)美術(shù)師加一個(gè)剛升上中級(jí)的員工,去統(tǒng)籌項(xiàng)目,當(dāng)然也有很重要的項(xiàng)目直接整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是中級(jí)美術(shù)師的特殊隊(duì)伍。同樣的,這個(gè)層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級(jí)美術(shù)是4500,有好的公司中級(jí)美術(shù)待遇可能是7000或許更多。
高級(jí)美術(shù),是晉升門(mén)檻很大的群體,有天賦的人可能三年經(jīng)驗(yàn)就升上高級(jí),也有天賦一般的,已經(jīng)八年經(jīng)驗(yàn),帶項(xiàng)目也四年了,但依舊沒(méi)升到高級(jí),這就是界定真正能力的標(biāo)桿,我上家辭職的公司,里面的人事經(jīng)理曾經(jīng)有六年的游戲原畫(huà)經(jīng)驗(yàn),按說(shuō)干了六年人應(yīng)該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒(méi)升上高級(jí)美術(shù),然后放棄了美術(shù)行業(yè)進(jìn)了人事行業(yè),就是因?yàn)檫@個(gè)人我才辭職的,每次日常事物跟我對(duì)話(huà)都傲慢的一比,動(dòng)不動(dòng)拿六年原畫(huà)經(jīng)歷當(dāng)作優(yōu)越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術(shù)行業(yè)的人,連教訓(xùn)新手的資格都沒(méi)有,還教訓(xùn)我?天天跟你見(jiàn)面讓我工都煩,所以別的公司加了錢(qián)挖我的時(shí)候,我立刻就走了,沒(méi)有交接一個(gè)月,我拼著放棄當(dāng)月工資,馬上就離開(kāi)了。
同時(shí)也說(shuō)明,往上增加實(shí)力升到高級(jí),有多么困難!所以有的人,在工作一定時(shí)間后,暫時(shí)退出職業(yè)界,去用幾個(gè)月到一年自費(fèi)進(jìn)行二次培訓(xùn),但教課的都是業(yè)內(nèi)皆知的傳說(shuō)中的神級(jí)存在,用什么級(jí)別都難以定位的美術(shù)神,這種人我不叫美術(shù)師,我叫美術(shù)神。美術(shù)神不是任何公司的員工,他們只會(huì)帶著工作室團(tuán)隊(duì)跟公司合作,他們能賺多少錢(qián)對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)永遠(yuǎn)的謎團(tuán),哪天他們有心情開(kāi)個(gè)培訓(xùn),報(bào)名的瞬間就會(huì)擠爆網(wǎng)站。在美術(shù)神的手里學(xué)習(xí)了一個(gè)流程,真有可能使自身進(jìn)步巨大,重返美術(shù)圈的時(shí)候,薪水也會(huì)劇烈增加。
高級(jí)美術(shù)的辨識(shí)度很高,在大部分公司,誰(shuí)的桌子上有兩個(gè)屏幕,這個(gè)人就是高級(jí)美術(shù),或者是中級(jí)美術(shù)里最好的人。待遇上也千差萬(wàn)別,有的公司高級(jí)美術(shù)是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高級(jí)美術(shù)的深度職業(yè)發(fā)展也截然不同,我也不全清楚,不過(guò)我想上高級(jí)美術(shù)估計(jì)還要兩年,到那時(shí)候我就知道了。
最好的美術(shù)師崗位是哪里,很難說(shuō),不過(guò)成都騰訊肯定是很多人都想去的,我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),農(nóng)藥的美術(shù)師隊(duì)伍就是成都騰訊的,待遇也相當(dāng)高,當(dāng)然門(mén)檻也高,說(shuō)是要五年經(jīng)驗(yàn),并且有參與三個(gè)上市項(xiàng)目,想去的騷年,努力吧。
四、如何有效地學(xué)會(huì)建模?
作為初學(xué)者,應(yīng)該有決心學(xué)好這個(gè)軟件,并做好了投入大量時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備,這是最重要的。首先我們要清楚建模運(yùn)用的軟件有哪些?然后該怎么學(xué)習(xí)才好?
次世代建模多是運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對(duì)于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒(méi)有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。
第一點(diǎn):有很多朋友,可能覺(jué)得自己的基礎(chǔ)還可以,不需要再去學(xué)基礎(chǔ)的東西,但是你不能出圖,或者說(shuō)出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術(shù)不夠扎實(shí),知識(shí)點(diǎn)非常零碎導(dǎo)致的。那你可以在跟師傅學(xué)的過(guò)程中,查漏補(bǔ)缺,梳理你目前的知識(shí)技能,進(jìn)行鞏固。
第二點(diǎn): 給自學(xué)的朋友們,學(xué)3DMAX,可以說(shuō)不管學(xué)什么,自我約束能力是很大的考驗(yàn)。3DMAX就這個(gè)軟件來(lái)說(shuō),是有一定的難點(diǎn)的。所以很多自學(xué)的朋友,在一定的時(shí)間往往就可以放棄了。為什么呢!可能大家就在想原因了。
原因在于大家在自學(xué)軟件過(guò)程中,一旦遇到問(wèn)題,沒(méi)有專(zhuān)業(yè)人士及時(shí)的為你解答疑惑,越到后面學(xué)習(xí)越難,就導(dǎo)致大家半途而廢。一定要找到一個(gè)技術(shù)過(guò)硬的師傅或者找個(gè)靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育就是個(gè)不錯(cuò)的選擇~
以上就是本期分享的的內(nèi)容啦,希望對(duì)各位有所啟發(fā)~
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