3dmax提高渲染有哪些實(shí)用小技巧?
3dmax提高渲染有哪些小技巧?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。 那么,小編就來和大家說一下,3dmax提高渲染有哪些小技巧?
1. 避免使用physical camera的DOF,可以改用其它外掛.
2. 利用render elements做各種通道輸出.之后做合成后制,這樣可縮短渲染時(shí)間,如使用一些常用的合成軟件AE,Combustion等.
3. Evermotion Archshaders 及 Archinterior/Exterior 的預(yù)設(shè)材質(zhì)設(shè)定都是時(shí)間殺手,需要做調(diào)整再渲染.
4. 常用Irradiance 與 Light Cache (save to file)的選項(xiàng),若場景不變可跳過計(jì)算部分,直接取用快取數(shù)據(jù)圖,渲染速度變快.
5. 輸出的畫面分辨率與irradiance map的設(shè)定之間取得一個(gè)平衡.
如3600pixel大圖,設(shè)定min/max=-4;-3 (等于"very low" 預(yù)設(shè)選項(xiàng)) , interp. samples 設(shè)定為25(表面較平滑).或min/max=-4;-2
6. 在設(shè)置好所有shader之前,試著將材質(zhì)放在render對(duì)話框中的V-Ray:Global switches中的Override mtl:材質(zhì)按鈕中.再來測試哪參數(shù)值渲染速度最快,畫質(zhì)最好,用這方式取得最佳化設(shè)置.
7. 燈光太多也會(huì)消耗渲染時(shí)間.
8. 渲染測試時(shí),請使用預(yù)設(shè)參數(shù),速度較快.
9. ADAPTIVE QMC可提高細(xì)節(jié),速度較慢;Adaptive Subdivision使畫面較平滑,細(xì)節(jié)較少,但速度快.依據(jù)案件做判斷.
10. 請先檢查Raycast Parameters中的render region division,region sequence等等…
11. 使用Vray的displacement時(shí),如果2d mapping與相關(guān)設(shè)定吃掉很多內(nèi)存,請限定 displacement的使用區(qū)域.
12. 建議用3ds max 64位
13. 使用X-refs功能可讓你在主要場景中操縱巨大笨重的外部參考場景.
14. 3DSMAX 處理 9000個(gè)10k面數(shù)的場景比200000個(gè)1K面數(shù)的場景更有效率.所以將對(duì)象attach起來可增加執(zhí)行效率.
15. 在Mental Ray或VRay中運(yùn)用mrProxy或VrayProxy, Proxy被設(shè)計(jì)來有效率的加載模型與渲染.
16. Bitmap Proxies:可減少場景中大量消耗的內(nèi)存.
17. 數(shù)據(jù)資源集中在一個(gè)路徑做管理,不要散落各地.
18. 本地計(jì)算機(jī)作業(yè)可避免遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)塞車造成當(dāng)機(jī)或檔案損毀,記得常常做備分.
19. 有系統(tǒng)組織觀念的3DSMAX使用者較懂得運(yùn)用Layers,Groups與Selection sets.
20. 會(huì)寫MAX s,可以簡化繁重工作及提高生產(chǎn)力.
以上就是3dmax提高渲染有哪些小技巧?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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