MAYA卡通翼龍建模教程
這張圖是為一個網(wǎng)站制作的。在繪制草圖的時失敗了幾次后,想到了一條看起來很調(diào)皮的龍的樣子。一起來看一下教程吧~
建模
把這個概念作為主要的參考資料,開始在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發(fā)點。主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體。
棘手的問題是稍后要把3D模型與概念細節(jié),比如微笑和眼睛匹配起來。。
用同樣的技術(shù)創(chuàng)建了手和腳的模型,然后添加到身體上。翅膀的建模因為厚度的愿意有一點困難。要把所有的幾何體保持在四邊形的狀態(tài)有一點棘手。龍角、爪子和背后的刺是作為獨立的部分建模的。
完成的模型輸入到UV面板中。如果可能的話,需要花大部分的時間在單獨的外殼中展開模型。
把模型輸入到中做細節(jié),用傳統(tǒng)的阿爾法和標準工具添加皺紋,縮放和折疊,不斷嘗試保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精細其他的部分(臉部,翅膀皮膚)使所有的東西都有統(tǒng)一的風(fēng)格。finished Tool細分為級別。
紋理
從ZBrush中輸出了一個位移貼圖,把這個貼圖作為基礎(chǔ)紋理。使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖。我在Photoshop中繪畫了主要的顏色版本,用一個Maya中的UV快照作為向?qū)А=酉聛恚谖灰瀑N圖和法線貼圖的藍色通道中,我開始向紋理添加細節(jié),把這些圖層加上顏色,然后嘗試了幾種混合模式。條紋和身體某些部分的暖色調(diào)一樣都是手繪的。
皮膚和造型
在Maya中創(chuàng)建了一個基礎(chǔ)骨架來擺放恐龍。默認的平滑皮膚正好合適,需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修復(fù)。
試著用巖石網(wǎng)格將姿勢和草圖匹配,但是做了幾次嘗試和照明設(shè)定之后,對整個場景的樣子也不那么確定了。草圖中的表情和姿勢給了情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起來就有點糟糕了。
所以嘗試了其他的視角,最后決定把龍設(shè)定為即將勇敢起飛的姿勢,這樣就不會丟失之前創(chuàng)建的原始角色。想法是描繪同樣的調(diào)皮龍,這次不管出現(xiàn)什么困境,都要擁有一個滿意的、高興的和得意洋洋的態(tài)度。
渲染
在ZBrush軟件中渲染最后的效果圖,ZBrush在渲染已經(jīng)做好的圖時非常有用而且快速。把已經(jīng)設(shè)定好姿勢的龍以O(shè)BJ格式輸入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把這個文件作為一個圖層來使用。
接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然后用不同的matcap渲染各種各樣的圖,用一個景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作
合成和后期制作
使用Photoshop創(chuàng)建了一個背景,使用梯度來精確整體調(diào)色板,把龍的結(jié)構(gòu)考慮進去。
將畫布改成油畫格式,然后水平翻轉(zhuǎn)圖像,為了觀賞和合成的目的。我想要場景中有一種溫暖的氛圍,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的效果,所以做了一個煙霧繚繞的下午場景。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成。
做完合成后,用Curves和Photo Filter修改了顏色。最后,在嘴巴里面添加了煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個微妙的場景和一些運動模糊。最后的效果圖大小是4300x5700像素。

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