3d Max出2021版本加了哪些新功能?
3d Max出2021版本有哪些新功能?眾所周知Autodesk 發(fā)布了3ds Max2021版本,包括了完全腳本化的烘焙、集成Python3支持、視窗和渲染等多方面的提升,為用戶提供更好的體驗(yàn)。小伙伴們是不是很期待,
那么,今天小編就和大家講解一下,3d Max2021版本新功能。
PBR材質(zhì)
3ds Max2021對(duì)軟件的材質(zhì)和渲染工具集進(jìn)行了重大更新,其目的是為了更好地支持游戲和實(shí)時(shí)工作PBR流程。
3ds Max先前版本的Physical Material功能已經(jīng)支持PBR著色模型,而2021新版本更是新增了對(duì)于PBR功能的其他支持。通過Metal/Rough和Spec Gloss材質(zhì)支持兩種標(biāo)準(zhǔn)PBR工作流程。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到任何帶有材質(zhì)的map slot中,因?yàn)?ds Max可以處理自動(dòng)生成PBR貼圖所涉及到的一些步驟(例如設(shè)置線性伽馬等)。
新的烘焙到紋理工具(支持PBR流程。)
新工具取代了舊的“渲染到紋理”和“渲染表面貼圖”工具,當(dāng)燈光和幾何體信息烘焙到紋理貼圖中的時(shí)候,它可以提供更快速的性能和更簡(jiǎn)化的工作流程。它同時(shí)支持OSL紋理貼圖和Blended Box貼圖,支持material overrides,增加了制作流程的靈活性。
3ds Max 現(xiàn)在可以生成 MikkT切線空間(Tangent Space)法線貼圖(用于虛幻引擎、Unity和Lumberyard等游戲引擎中),并在視窗中顯示。
Arnold代替Scanline成為默認(rèn)渲染器
2021版中有一個(gè)重要變化是Arnold成為軟件的默認(rèn)渲染器,而并非Scanline。Autodesk將Arnold描述為提供了“現(xiàn)代高端渲染體驗(yàn)(并支持)新的AOV工作流程”。
3ds Max2021附帶的是Arnold6.0版本,意味著軟件將正式支持GPU渲染進(jìn)行制作。
Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大多數(shù)關(guān)鍵功能。
面向三維設(shè)計(jì)師的云渲染平臺(tái)渲云(Xrender)同樣提供GPU/CPU渲染,支持3ds Max、Arnold、Maya、Houdini、C4D等上百款軟件。渲云GPU渲染擁有超高顯存配備及性能,擁有超多機(jī)型供用戶選擇,強(qiáng)悍的渲染性能輕松承擔(dān)龐大渲染任務(wù)量。
改進(jìn)交互性能的新控件
3ds Max的視窗提供了新的選項(xiàng)來切換天窗陰影,能夠在室內(nèi)場(chǎng)景中獲得更好的性能;同時(shí)可以控制天窗、區(qū)域等和景深的渲染的速度。在渲染速度方面,渲云提供多種渲染模式(特惠、經(jīng)濟(jì)、加速、極速、夜間鉅惠、私人定制),加速完成渲染工作。
新版本中的視窗設(shè)計(jì)可以另存為預(yù)設(shè);AO和陰影現(xiàn)在默認(rèn)為啟用狀態(tài),并且Physical Material已支持Roughness。
建模方面:新的加權(quán)法線修改器,更新倒角修改器
用戶在建模時(shí)可使用新的加權(quán)法線修改器,可以在為模型著色時(shí)更好地保留銳利邊緣細(xì)節(jié)。可通過設(shè)置平滑、混合和權(quán)重屬性來調(diào)整輸出,并根據(jù)模型面的大小和邊角角度選擇權(quán)重法線。
著色方面:多個(gè)OSL著色器。
除了支持PBR以外,關(guān)于著色和材質(zhì)的更新還包括一組擴(kuò)展的OSL著色器。新著色器包括一個(gè)環(huán)境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用于環(huán)境反射;還包括一個(gè)HDRI Lights著色器。2021版本還提供了用于顏色校正、相機(jī)、物體和球形紋理投射的新著色器。
性能,I/O和聲音改進(jìn)
性能方面的改進(jìn)包括更快速地保存和自動(dòng)保存場(chǎng)景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但官方表示速度會(huì)隨著文件中資產(chǎn)數(shù)量的增加而提高。
ProSound是3ds Max 的音頻編輯工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采樣率以及無限數(shù)量的音頻剪輯片段。此前用戶只能使用100個(gè)剪輯。
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