游戲建模行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展的前景?
首先,3d建模師這個工作首先是個勞動密集的工作,當(dāng)中不僅僅是建模,貼圖,其中美術(shù)流程在時間上占了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術(shù)流程,本質(zhì)上是為了妥協(xié)計算機(jī)機(jī)能不足,或者滿足當(dāng)世代游戲美術(shù)流程而產(chǎn)生的,隨著計算機(jī)發(fā)展,這些流程會逐漸降低所占的比重。
其次,3d建模處于整個游戲流程的末端環(huán)節(jié),成為3d建模師,并不是可以完全了解整個游戲制作流程的,更多的樂趣來自于你依托于原畫創(chuàng)建出了令人信服的3d角色后的成就感。
再次,3d建模薪水回報并沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發(fā)工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。
接下來我來定義一下,或者說我認(rèn)為的一個好的3dArtisit,應(yīng)該具備什么素質(zhì),在我現(xiàn)在的觀察下,3年如果你無法證明自己有這個素質(zhì),就無法進(jìn)入前30%的行列,這意味著你無法較為出色的完成繁復(fù)枯燥的工作,從而對淪為底層,加班會有點(diǎn)厲害,更可能導(dǎo)致你對行業(yè)失去信心。

1.較為扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較正常的審美趣味,或者知道如何提升自己的基礎(chǔ),這一點(diǎn)可彌補(bǔ)。
2.面對問題有較為清晰的解決思路,對事物有條理的解析能力,這一點(diǎn)可彌補(bǔ)。
未來的游戲美術(shù),將越來越物理,藝術(shù)家需要從理性層面去解決模型,材質(zhì)的表現(xiàn)。美術(shù)在這個環(huán)節(jié)起到的作用是一個思路指導(dǎo)的作為,會讓你的作品從純物理表現(xiàn)的8分上升到有所歸納、取舍審美高級的9分。所以以上兩點(diǎn)素質(zhì)缺一不可。
有了這兩點(diǎn)素質(zhì),你不僅局限在游戲業(yè),手辦,動畫,影視,都可一試。它們間的區(qū)別無非是技術(shù)需求和制作流程上的不同。
學(xué)習(xí)能力我不提了,現(xiàn)在已經(jīng)不會出現(xiàn)學(xué)一件本領(lǐng)能吃一輩子的工作了。活到老,學(xué)到死。這么說,很有意思。
最后,太遠(yuǎn)的路我先不講,單就建模這塊你至少可以連學(xué)帶做,做5年,把一件事做5年,不僅僅是把這件事做的爐火純青,而是透過這件事把你自身所擁有的能力潛力發(fā)掘出來,發(fā)現(xiàn)你與別人的差異,建立屬于你自己的一套分析解決問題的思維,幫助你過好一生。能到這一步,天下大可去得。
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