C4D如何導(dǎo)出PNG格式透明圖片?
C4D如何導(dǎo)出PNG格式透明圖片?C4D中導(dǎo)出PNG做動(dòng)畫,或者我只想渲染單一的某一個(gè)模型,也或者我只想簡單的渲染幾個(gè)字,那么這篇文章可能就適合你看了,如下文步驟:
渲染的模型和文字時(shí):你需要1>渲染的主體也就是你建模的對象 2>需要一個(gè)平面/或者地面背景3>需要一個(gè)攝像機(jī)固定角度4>需要燈光/HDR/天空(也就是你得給點(diǎn)光,不然出現(xiàn)一片死黑,渲染出來啥都沒有)。
那么很多人看到百度上就是說勾選alpha,那么你搞了半天還是一個(gè)JPG,怎么就沒出現(xiàn)個(gè)PNG呢?這是什么情況?原因在哪里?:
1.你需要給你的背景添加一個(gè)合成標(biāo)簽(注意標(biāo)簽屬性里不要勾選合成背景,默認(rèn)就好)
2.點(diǎn)擊標(biāo)簽出現(xiàn)"對象緩存",啟用1個(gè)緩存就行!
3.你建模的模型。無論是編組還是單個(gè)建模對象,你也得給它弄一個(gè)合成標(biāo)簽。
4.合成標(biāo)簽出現(xiàn)"對象緩存" 啟用第二個(gè)緩存就行。
5.完成之后就是渲染設(shè)置了。單擊保存按鈕- 格式用PSD 深度:用8位/通道 名稱需要:tif格式結(jié)尾 勾選alpha通道 其他默認(rèn)即可。
6.渲染設(shè)置開啟多通道,在多通道里找到對象緩存,開啟默認(rèn)是1,對應(yīng)就行。(如果其他反射、折射率等等自己添加了)
7.認(rèn)渲染出來的是PSD格式,你會(huì)看到是PSD,透明格式。在PS里找到"通道。",有個(gè)默認(rèn)的黑色alpha形狀,載入形狀,反選完成創(chuàng)建。
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