如何選擇C4D中阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift三大渲染器?
如何選擇C4D中阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift三大渲染器?關(guān)于C4D的渲染器,琳瑯滿目,如果把渲染器比作照相機(jī),那么渲染器的種類比照相機(jī)的種類還要多,不扯晦澀的理論,純使用體驗、直觀感受,一篇文章告訴到底該如何選擇渲染器。
C4D常見的渲染器有:標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器、vray渲染器、阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。當(dāng)然還有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人數(shù)并不多,不做探討。
1. 標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器
優(yōu)點:
1.C4D本身自帶的,兼容性最好
2.如果要求不是太高,渲染品質(zhì)可以接受
3.如果費(fèi)了老大勁調(diào)節(jié)、花了老長時間渲染,倒也完全可以做出很好的渲染畫面(但是,費(fèi)這老大勁干嘛?)
4.基礎(chǔ)渲染器,畢竟是C4D自帶的,也要理解原理并掌握
缺點:
1.出高品質(zhì)的渲染圖不易,特別是水晶、玻璃
2.全局光易閃爍,解決方法性價比太低
3.對Xparticle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.幾乎沒有 實時預(yù)覽
2.阿諾德渲染器
優(yōu)點:
1.預(yù)覽超快
2.相對默認(rèn)渲染器,渲染結(jié)果更真實
3.節(jié)點材質(zhì)編輯器非常強(qiáng)大
4.對xparticle支持比較好,但渲染運(yùn)動模糊時粒子顏色會丟失
5.體積光效果非常優(yōu)秀
缺點:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相對octane來說,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收購,未來不確定
5.景深效果又慢又不好
3.Octane渲染器
優(yōu)點:
1. 速度快(相對的)
2.相對來說,簡單明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近單反的一款渲染器
4. 攝像機(jī)輝光效果獨(dú)一無二、所向披靡
5. 可以看到大量的優(yōu)秀作品
6.適合小團(tuán)隊、個人藝術(shù)家使用
7.景深、運(yùn)動模糊、玻璃、sss 都讓人折服
缺點:
1.貴。費(fèi)用4000多人民幣
2.對顯卡要求高,場景越大對顯卡要求越高。
3.對X-particle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如場景不能太大,當(dāng)然對于絕大多數(shù)項目來說場景也不可能太大。
5.體積光效果不如阿諾德
總的來說,Octane又好又快 但必須有錢任性,插件花錢,顯卡更花錢。OC=好、快、貴
快問快答
問:C4D上的VR渲染器怎么樣?
答:如果你不是資深老用戶無法自拔,請放棄
問:Redshift怎么樣?
答:非常值得深入研究,媲美Octane
問:Cycles 4D渲染器怎么樣?
答:渲染X-particles粒子的神器,值得購買,畢竟才1000多rmb
問:阿諾德渲染器到底要不要學(xué)?
答:多學(xué)點沒壞處,對學(xué)其他渲染器有幫助。當(dāng)然在工作當(dāng)中,可能真的用的不多,慢是硬傷。
最后,說了這么多,到底學(xué)什么?
答:掌握默認(rèn)渲染器的基礎(chǔ)上,要么熟練應(yīng)用Redshift渲染器,要么熟練應(yīng)用Octane渲染器。 阿諾德選學(xué)、Krakatoa選學(xué)。
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