C4D如何選擇多分段物體的一整圈邊?
2021-04-28
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C4D如何選擇多分段物體的一整圈邊?我們在使用多邊形建模的時候,我們模型的分段多了,需要怎么選擇一整圈的邊或者點。那么,今天小編就和大家講解一下C4D如何選擇多分段物體的一整圈邊?方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,C4D選擇多分段物體的一整圈邊的方法/步驟如下:
1由于我們建模都是基于基本模型來的,我們新建一個球體來示例,我們把它的分段調高,調高后也可以快速的選擇一圈邊,我們用這個來模擬。
2我們把模型C掉,轉化為可編輯對象,我們在點層級,需要選擇圓形的一圈點怎么辦。一個一個的點太麻煩
3這個時候我們就需要我們的選擇工具了,點菜單欄的選擇循環選擇,我們會發現選擇“循環選擇后”我們選擇點的時候都是一圈一圈的了,把整個圓圈里的點都選擇了。
4我們在線的層級也是,我們這個時候選擇都是一圈一圈的整體選擇,我們就不需要每個每個的去選擇。我們也可以按住shift加選,選擇幾個然后再統一做修改。
5我們的面層級也是,要做這一圈凹陷或者凸出,我們先整體選擇然后才統一做修改。是不是很方便呢,因為我們平時都是用一些簡單的基礎模型來建模,我們會這個選擇技巧,對以后的建模還是很方便的。
注意事項
這里我們只需注意在什么層級下選擇就行了。
本文的C4D如何選擇多分段物體的一整圈邊?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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