游戲《Returnal》開發者感謝索尼讓他們做如此「高風險」的項目
2021-04-30
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PS5 科幻 Roguelite 射擊游戲《Returnal》已于今天正式發售,游戲的開發商 Housemarque 發布了一篇博文,回顧了本作的開發歷史,并感謝索尼讓他們做如此「高風險」的項目。

博文中介紹道,《Returnal》的設計理念最初于 6 年前被提出,并經歷了大約 4 年的開發。2017 年本作的制作工作剛開始時,Housemarque 內僅有 50 名員工,卻要并行開發 4 個項目。這也是團隊首次嘗試將 2D 游戲中的開發經驗帶入到一款純粹標準的 3D 游戲中。
當時 Housemarque 還沒有意識到《Returnal》這個極具野心的項目會帶來多大的挑戰,而他們能否以原型階段的游戲說服索尼繼續投資這個項目也是不確定的。Housemarque 表示,在游戲發行商越來越不愿承擔創意風險的時代,他們非常感謝索尼能讓他們開發一個如此「高風險」的項目。
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