Maya快速描線有什么技巧?
Maya如何快速描線?現(xiàn)在,隨著三維制作的普及,2D游戲美術(shù)制作經(jīng)常借用3D技術(shù)。例如,3D模型輔助2D設(shè)計(jì),3D渲染加上2D復(fù)繪。今天我們就通過(guò)maya的快速描線技巧來(lái)應(yīng)用于復(fù)古的家具上。方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,Maya快速描線的技巧如下:
我們先做一個(gè)簡(jiǎn)單的案例吧。一個(gè)柜子的模型,我們看看如何用Maya的渲染器把它的線條提出來(lái)。
1、創(chuàng)建一個(gè)lambert著色器,下圖的是lambert2。打開(kāi)它的shading group node,再打開(kāi)mental ray/contours標(biāo)簽。
勾選Enable Contour Rendering。這里的Color是指線條的顏色,你可以改成黑色。Width表示線條的粗線程度。注意,這里的單位不是像素。
2、打開(kāi)Render Settings編輯器,再打開(kāi)Features/Contours標(biāo)簽。勾選Enable Contour Rendering。根據(jù)常識(shí),結(jié)果將是白紙黑線。所以這里你可以把Flood Color改成白色,把Over-Sample的數(shù)值設(shè)得高一些,比如12,這樣線條會(huì)比較清晰。在底部,連接2個(gè)contour shader,名稱為huixueba.
這兩個(gè)著色器可以在Mental Ray contour shader組中的找到。
3、如果你已經(jīng)連接了正確的著色器,那么你應(yīng)該會(huì)在Hypershader的Utilities標(biāo)簽下找到這兩個(gè)node。點(diǎn)擊contour_contrast_function_levels shader(有圓環(huán)圖標(biāo)的那個(gè)),打開(kāi)它的屬性欄。勾選Diff Label和Contrast。
4、把你剛才創(chuàng)建的著色器lambert2賦給柜子。如果你現(xiàn)在點(diǎn)擊render,應(yīng)該會(huì)看到。
今天分享的Maya如何快速描線?就到這里啦。但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒,需要學(xué)習(xí)更多建模的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸學(xué)習(xí)軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

3dmax哪些網(wǎng)站可以免費(fèi)下載?

c4d才能把兩條樣條線變成一個(gè)面教程

C4D軟件切換多個(gè)文件窗口有什么方法?

C4D軟件如何給可編輯對(duì)象添加分段線?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單至極...

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

ZBrush模型怎樣轉(zhuǎn)到Maya里?

Maya界面和基本操作

c4d軟件中把模型對(duì)齊于地面教程
